在ps中将图片处理成带通道的tif格式文件,记住:必须是带通道的,然后再U3D中选用一种支持通道的shader即可实现背景透明。
双目摄像头可找深圳量子动力双目摄像系统可通过无线方式进行面部捕捉,可以满足在家、工作室、直播间、专业动捕棚等多种场景的不同使用人群。支持Metahuman Animator解算,支持升级animator高精度表情方案
绘制卡通形象使用三维软件和bodypaint3d,通过第二节Shader可给角色裙子着色,但所有区域同色。通过PS制作白色裙子与黑色背景的图像,引入Mask贴图至第二节Shader。重新调整表面渲染块,使用乘法为颜色图着色,通过lerp和mask遮罩图决定显示原色或修改色。黑白Mask用于红绿蓝通道,因此mask.r = mask.g = mas...
unity把贴图背景去掉的方法。1、创建一个带有多张贴图材质球资源。2、直接切换成一个使用更少贴图数量的shader,删除资源材质球的贴图就可以了。
在controlBoxEditor.cs中,创建与Box匹配的相机,并确保背景为黑色。相机中效果显现,接下来在循环中渲染所有切片,保存到Texture2D数组。完成纹理生成,如需模糊效果,则进行两遍。使用特定shader实现3D贴图的模糊,提高边缘细节,使质感更加柔和。不使用RayMarch同样可以简单预览3D贴图,代码示例在文中提供。...
Unity将Game视图调到全黑方法:1、将Scene视图背景调到全黑 打开或者新建一个项目,然后选择Windows>Rendering>LightingSettings。Scene的背景之所以是蓝色的,是因为添加了默认的天空盒子,所以我们需要将Skybox material改成None,即不加天空 然后就会注意到现在天空已经变成了灰色,但并不是我们想要设置的黑色...
Babybus-u3d技术交流-【Unity技巧】调整贴图质量 写在前面 当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。 要改善这一状况实际上很简单。 造成这样的原因,是Unity在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的...
直接把图片拖到Hierarchy面板就可以了,之后调整下图片的大小。背景图的话还要把该图片属性面板中的forward属性设置成相对其它图片的forward值最低 希望能帮到你
为了实现这一过程,您需要编写特定的Shader代码来控制切片的高度,以及创建一个与Box匹配的摄像机,确保背景为黑色,以获得清晰、无干扰的渲染效果。在循环中,通过相机逐块渲染所有切片,并保存到Texture2D数组中,为后续的3D贴图生成做好准备。对于体积云的渲染,可以参考相关技术文章和教程,了解更深入的...
产生白边是因为,你的透明贴图(或者你使用的是alpha通道)的边界虽然看上去和颜色贴图的轮廓重合,但是因为像素精度的问题,还是会露出半个像素的背景色,而你画的颜色贴图的背景色是白色,所以会有隐隐的白边。解决法:你只需要把背景色改成和颜色贴图一样或相近的颜色就可以了。比如,你画的是绿色的...
选择过后,你可以在Inspector视图中的Skybox组件中看到刚才选中的天空贴图资源,这里我选择Sunny2 Skybox,如下图所示。最后,我们点击运行按钮,在Game视图中我们看一看到游戏场景中有背景天空了,如图所示。方法二:在场景中添加天空盒子 点击菜单栏上的“Edit”按钮,在弹出来的下拉框中点击“Scene Render ...