3.在3dmax界面找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯...
给你3种方法看看:不是那些问题的话就不明白了:1.在窗口左上角右健那视图的字,调整某些显示参数,2.把他直接调成无光模式,就是按8,把染色还环境光对调,3.检查下模型有没有重复的面重叠了。看你那图片都不知道你表达什么- -1
如图,调低渲染器中的高光级别数值,即可降低亮度 或者调高光泽度数值,也可降低亮度 两者略有不同,按照需要选择
最好的办法是在ps里边,使用修补工具完成。这种反射是地面反射了灯造成的,可以降低地面反射值。如果是灯光造成的,可以选择灯光,然后把地面排除掉。
情况:大白墙材质球设置有反射,使灯光照射在墙面上都发生反射,而墙角则是几个面同时反射光线,导致夹角处亮度较大。解决办法:快捷键M——选择墙面材质球——选项——跟踪反射取消勾选 解释:取消跟踪反射,光线照射到大墙面有亮度,但不具有反射光的效果,也就不会夹角产出聚光高亮度。
呵呵。把反射值降低,折射加大。反射值控制物体的反射即反光。折射控制物体的透明度。以后还有不懂得可以问我。783262046 追问 你好,783262046是Q号吗? 追答 是啊,那个问题解决了吧!! 本回答由提问者推荐 举报| 答案纠错 | 评论 0 3 晴晴212121 采纳率:22% 擅长: 脑筋急转弯 化妆 美发/护发 个人理财 ...
选择绿色的草皮,右键,VR属性,有个反射GI改低一点就可以了。其他同上
1:与材质的关系,材质颜色很丰富从浓到淡,从黑到白,色调的反光强度都不有几种可能,一是灯光的发光宽太强,调小点就OK 二是如果你激活了高级灯光
这应该是默认开启了灯光效果吧,快捷键alt+B 打开“视口配置”菜单--选择“视觉样式和外观”选项卡---点选“默认灯光---2盏灯”,在默认灯光跟场景灯光来回切换下看看效果。
2. 在使用3ds Max进行渲染时,如果你需要更精确地表现物体材质的反光特性,随着观察距离的缩短反光度逐渐增强,那么你就需要在材质编辑器中勾选菲涅尔选项。勾选此选项后,渲染过程中将对这种反光特性进行更精细的计算,但这也可能会稍微增加渲染的时间。希望这样的解释能够满足您的需求。如果您还有其他问题...