你看下你的显示的是什么视图,如果是正交视图显示就会是这个样子,你按P键透视图就会显示正常了
两种可能一是你模型表面不够平滑 可能性很小 第二个原因就是 你材质的问题 你查一下你的材质球 你是不是在凹凸 或者置换上加了贴图
渲染大图出此问题有几个方面造成的。1:内存不够造成爆满不能持续渲染 2:光子渲染质量不够。3:设置渲染参数过低 你可以改变下方法,试的渲染中等质量的中等大小图、或者渲染大图低质量的图、或者小图高质量的图进行测试下。
用物理相机,爆光的哪里不打钩就和一般的相机一样。
渲染全局设置里面调渲染像素大小
应该是VRAY渲染器的摄像机给锁定了 你可以在渲染器首页设置栏里,把-查看到渲染-右侧的锁符号点开
这是VR渲染的光子图,不是渲染的最终图像
窗口为四视图 ,你在透视图为活动窗口的时候在渲染,这是渲染出来的是透视窗界面
将默认灯光关闭了。2.如果是渲染室内,那么必须设置灯光,即便有开默认灯光,而室内设计中所需要的效果图通常来说是不会有默认灯光的(主要原因是因为默认灯光只适合室外)。3.渲染角度不对(渲染的角度,如果是设置的不正确很容易会渲染出来是黑色的,需要选择对渲染角度,最好设置摄像机来渲染)
和显卡没关系吧,显卡的能力高低只表现在快慢,渲染出的效果是不是更鲜明.本身材质都没什么变化,唯一不同的是灯光的设置,如果灯光也没问题,那就是你的渲染设置里,把参数设的过低原因