3dmax渲染时物体位置变斜了
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3DMax渲染出来的物体扭曲变形了怎么办?

渲染设置里的抗锯齿没开,开启后调成cat开头的那个选项,图像采样调成自适应蒙特卡落,还有就是跟图的大小有关了,越大越清晰。

为什么在3dmax中,渲染出来的物体是歪的,相机的位置渲染出来也不一样

摄像机焦距垂直不小心动了,把摄像机删掉,将模型保存,新开一个3D把模型导进去即可恢复正常

为什么3dmax 渲染出来的变成这样了,怎么改

渲染参数设置面板---VR图像采器(抗锯齿)---类型---改自适应DMCOK

3dmax2019 渲染后,物体的位置不对,有些物体不显示

我唯一能想到的原因是软件计算错误,因为咱们用的都是盗版软件,你这种情况我以前没有遇到过。我看你用的是vray渲染器,你换回默认的试试,记得把vray的灯光删掉。或者你给所有的物体用上vray的材质。shift+f是显示渲染视口安全框,你可以看到图像渲染后图片显示的位置。

3dmax渲染时如何调节渲染清晰度的问题

3d max如何渲染清晰度的步骤如下:1、首先,我们点击渲染设置按钮。2、此时,将会弹出此窗口,在这里可以设置输出的范围。3、在这里设置长宽像素。4、还可打开抗锯齿,否则会很迷糊不清,5、一切设置完毕后,便可以点击渲染按钮,场景中虽然显示低面数物体,但是渲染的时候还是渲染精度高的物体。

为什么 为什么我的3dmax打完灯光渲染会变成这样? 灯光全删了还是...

之前曾经打了VR太阳吧,那样同时也会产生环境贴图,所以才会这么亮,按下8键,然后按下M键,在材质面板里拖一个空的按钮到环境贴图那里就行。

3dmax渲染时离摄像机远的地发虚?

如果是渲染的时候,离摄像机物体近的地方虚化,也就是模糊,只要开启摄像机的景深就可以了,如果不想要这种效果,只要关闭景深效果就能去除

各位大佬,3Dmax,vray渲染物体材质物体会浮起来,该怎么解决?

检查材质设置:检查材质设置中是否有错误或缺失。例如,如果材质的密度设置过低或过高,可能会导致物体浮起。此外,还要确保材质的折射率、反射率和漫反射等参数设置正确。检查灯光设置:确认灯光设置是否正确。如果灯光的位置、角度或强度不正确,可能会导致阴影效果不正确,进而导致物体浮起。检查渲染器设置:...

为什么3dsmax渲染图的时候材质渲染出来一半是正常的颜色一半颜色变淡了...

出现渲染图中材质一半正常一半变淡的情况可能是以下几个原因导致的:UVW映射问题:检查材质的UVW映射设置,确保它们正确应用于物体表面。如果UVW映射错误或不一致,可能导致材质渲染结果出现变形或颜色分布不均匀的情况。材质贴图问题:检查材质中使用的贴图文件是否正确加载,并与物体表面对应。确保贴图文件的...

求助3dmax渲染出问题

写个简单排除法你自己检查应该能检查出来。内存不足是导致vr崩溃最常见的问题,解决的方法只能加内存 升级电脑配置。或者优化模型减面,如果出现这种情况之前是好好的,渲染其他模型没什么问题就说明是模型或者材质或者其他问题。模型,材质,版本问题分几点 建模错误 由自身原因建模或者导入模型原因 模型破面...