渲染没出问题。第一张视窗截图各对象显示的是材质球的颜色,用默认灯光,色彩鲜艳,对比强烈。第二张渲染图理论上来说应该好看,至少克服了视窗截图暗部因没有光二次反射而全黑的主要问题。但是,因为你的材质都有较强的镜面反射,而环境都是单一的灰黑色,导致材质表面都呈现为灰黑色,所以画面整体发灰...
如果你是用的3DMAX自带的渲染器,那么在材质的反射通道中加入光线跟踪就能有反射的效果。在加入光线跟踪的地方,有个数值,默认是100,你把数值调低,镜面效果也会降低。至于降低到哪个程度就由你自己控制啦。如果是使用的现在常用的VRAY渲染器,那么使用VRAY材质,在反射上调节为白色就是镜面反射了,白色的...
菲涅尔反射值可以通过3dmax中的材质编辑器进行调节。要增加物体的镜面反射,需要增加其菲涅尔反射值。这是因为当光线垂直于物体表面时,菲涅尔反射值会提高镜面反射,使其显得更亮。而当光线离开法线角度越远时,反射的亮度会降低。因此,合理调整菲涅尔反射值可以使物体看起来更加真实。对于透明或半透明的物体...
我们先把这里点起来,这样呢颜色就比较自然了。我们来看一下这个反射,反射大家会发现后面会跟有一个色块。这个色块呢就是来控制反射的强度,通过这个颜色的明度来控制反射的强度。那么这个反射实际上就是控制材质是否产生反射效果,比如说一些瓷砖还有一些镜子当光照射到它上面的时候它就会产生一定的反射效果...
呵呵。把反射值降低,折射加大。反射值控制物体的反射即反光。折射控制物体的透明度。以后还有不懂得可以问我。783262046 追问 你好,783262046是Q号吗? 追答 是啊,那个问题解决了吧!! 本回答由提问者推荐 举报| 答案纠错 | 评论 0 3 晴晴212121 采纳率:22% 擅长: 脑筋急转弯 化妆 美发/护发 个人理财 ...
11. 材质编辑器里的贴图面板上的反射和折射分别可以起到镜面和透明的效果。12. 渲染是门光线与投影艺术的学问,上材质和渲染是联着的,材质效果将直接影响渲染出的效果。13. 人物身上的纹理图案通常在PS里画好后贴在模型上。14. 有时候需要在材质编辑器里将物体的材质改为双面显示才可以看到组成的面...
步骤一:首先打开软件,在场景中创建一个物体作为镜子面,打开“材质编辑球版”,选择一个材质球,漫反射(后权小框)。步骤二:选择“贴图”-“标准”“平面镜”,如下图所示。步骤三:返回上一层级,把贴图的“反射”打勾。步骤四:然后把他的贴图类型选择“贴图”-“标准”“光线跟踪”如下图...
当在3ds Max中使用太阳光并关闭大气、反射和镜面反射时,可能会导致曝光问题的原因有几个:光源设置:太阳光的亮度和强度是由其设置(如光源颜色、亮度、强度等)决定的。如果关闭了大气、反射和镜面反射,太阳光的亮度可能会受到影响。你可以尝试调整太阳光的亮度或使用其他辅助光源来达到所需的照明效果。
1、如果你是用的3DMAX自带的渲染器,进入材质编辑器,在“贴图”里面的“反射”旁边那长条上点击,添加勾选“光线跟踪”或“镜面”材质,完了再返回去,要反射强度高,就把侧边数字不变,低点就把数字调低。(0-100),镜子的通常用100,球用黑色。2、你也可以使用的现在常用的VRAY渲染器,那么使用...
按 反射 右边的 none 按扭 弹出的材质浏览器窗口 选择 光线跟踪材质(raytrace)然后给plane附于材质(一 将材质球直接施放给plane 二 按材质球下面一行按扭的第三个(要选中要给于材质的物体 按扭才可用))最后渲染透视图 完毕 若你的是英文版的 某些命令的英文就要自己查了 镜面反射和这个是一样的 ...