在UG画图怎么拉伸出来的实体都是片体啊
发布网友
发布时间:2022-04-22 05:55
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热心网友
时间:2023-08-09 14:41
在UG拆电极时,经常会使用拉伸指令,很多时候选择面拉伸时,拉伸出来的是片体,解决方法为:
1、打开UG软件。
2、先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由变体构成的,我们打开休闲体命令,选择实体和刀具面。
3、点击确定以后,我们可以看到这个正方体,它是由片体构成的3、检查公差,把公差调整。
4、点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。
5、把用修剪体把它从中间切开,可以看到它已经变成了实体。
注意事项:
NX 允许制造商以数字化的方式仿真、确认和优化产品及其开发过程。通过在开发周期中较早地运用数字化仿真性能,制造商可以改善产品质量,同时减少或消除对于物理样机的昂贵耗时的设计、构建,以及对变更周期的依赖。
热心网友
时间:2023-08-09 14:42
一 你的截面有没有封闭
二 在拉伸指令选项里是不是把片体打勾了
三 在首选项里 建模 里面设置是不是实体
四 截面线是不是不规则的3D线
热心网友
时间:2023-08-09 14:42
出来拉伸的对话框之后找到设置选项里面的体类型,将片体改为实体就可以了。需要UG代画吗?
热心网友
时间:2023-08-09 14:43
楼上全面了。基本常见的都这些。
在UG画图怎么拉伸出来的实体都是片体啊
1、打开UG软件。2、先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由变体构成的,我们打开休闲体命令,选择实体和刀具面。3、点击确定以后,我们可以看到这个正方体,它是由片体构成的3、检查公差,把公差调整。4、点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。5、把用修剪体把它从中间切开...
我的UG拉伸后显示是片体是什么原因?急
我知道的有两种可能:一,曲线未封闭,这个可以从图上直接看出,如果真的未封闭,未封闭处有明显的标记。二,在拉伸设置里不小心更改了“设置”,将实体选项改成了片体。
ug实体看起来跟片体一样是怎么回事啊,这是图片啊 求大神解答
回答:底部的面 用的是透明显示.仅此而矣
UG拉伸实体看上去像片体是怎么回事?
你拉伸的实体,进行草绘的时候,图形不封闭,是一条线,线拉伸之后当然是片体,只有封闭的面拉伸之后才会是实体.
我用ug画的草图为什么用拉伸出来是片体?我要实体我截图你们看看。谢谢...
这不是一个整体,你起点到结束的点没有连接起来,所以UG它会认为那个就是一条线,不是个平面,所以拉出的是个片体不是实体。希望能帮助你。
ug中用草图中画出的曲线经拉伸怎么会是片体,在设置中选项已是实体啊
1、曲线不闭合就是片体,因为围成不了体。如果要体,加个偏移量。(你画个圆拉伸肯定是柱,画条线肯定是片啦,没有厚度呀)2、闭合曲线设置了很小的偏移量,看着也是片。
ug怎么拉伸改成实体了,拉伸出来怎么还是片体??
看图片上显示的好像不全,电脑配置怎样?拉伸时提示有错误吗?拉伸设置选择的是实体吗?若没有提示错误,你在拉伸以后按ctrl+F看一下。
ug7.5画出来的实体怎么像个片体呢。
你这个用的拉伸命令?是的话,制作草图,应该很简单,就是一个圆。完成草图,后,在拉伸命令的菜单框里,最下面,设置,体类型,实体还是图纸。显然你这种情况就是选择了图纸,不是实体。
UG拉伸中拉伸20为实体,拉伸100为片体怎么回事?
不可能。肯定是拉伸100超出了视图clip的范围,所以没显示顶面,看到里面的面,所以看起来像是拉伸成片体了。其实结果还是实体,你fit一下就可以了。
UG画出的实体怎么显示不出来,成片状结构。求达人解决下,谢谢了_百度知 ...
拉伸选项卡下面设置有个“实体”和“片体”的选择,你去看下 !有的版本片体也叫成图纸业,! 显示有缺陷时,可以刷新一下!或者重新打开一下!你这么小的东西,显卡要求不高!