发布网友 发布时间:2022-05-29 23:41
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热心网友 时间:2024-10-15 16:07
我只会2012的,参数这种问题还得看你使用什么类型渲染器。。。渲染器不同设置也不同啊,亲!那我以2012的vray渲染器简单说下吧,针对于小型场景而言(菜单应该基本一致):1、按下F10,弹出渲染器设置窗口,在指定渲染器的菜单中将默认渲染器设置为vray渲染器。2、将公用参数中的高度和宽度先设置为800x600(不建议太高,先进行预览,太高渲染慢,太低观察不了细节)。3、Vray基项,vray针缓存,启用内置帧缓存,然后到vray全局开关,把“隐藏灯光”前面的勾去掉。4、找到vray图像采样器(抗锯齿),将抗锯齿过滤器开启,选择“catmull-rom”过滤器。5、vray环境,开启全局环境光(倍增器设置为0.6)和反射/折射环境覆盖(倍增器默认)。然后在点击全局照明none按钮,找到vr-HDRI,双击!按下M键,弹出材质编辑器,将全局照明环境后面的map拖到材质编辑器的任意材质球中,此时单击位图后面的浏览,选择一个HDRI高动态贴图(纳尼?什么是HDRI?其实就是个立体的位图,可以进行旋转的,相当于一个外部环境,上面的图案可以反射到物体表面,对于金属材质的质感表现很重要,也具有照明效果,每次最好都添加一个吧,效果会更真实),没有的话可以到网络上下载一个。选择完成后,将贴图类型设置为球体,其他参数不动!6、关闭材质编辑器,现在将vray环境中的Map#1拖到反射/折射环境覆盖的none那里。7、找到Vray间接照明选项卡,vray间接照明,开启它。8、vray发光贴图,预设值改为低(为了预览快,出图设为高就ok),半球细分设为30,出图设为50或以上,勾选显示计算过程。好了,现在渲染器的设置就完成了,灯光模型就位后就按下渲染,稍等几分钟就ok了。不知道你是不是新手啊。。。高手的话勿喷。。。照这个步奏基本可以应付大部分情况(突然觉得自己话唠啊。。。。),最后一点,这种方法渲染后的图片效果图保存后有的会出现曝光过度问题,不必担心,再保存一次,用同样的文件名进行覆盖保存,问题完美解决。希望能帮到你。。。手酸。