魔兽争霸实际体积和可视体积嘚区别 细说!
发布网友
发布时间:2022-05-29 17:03
我来回答
共6个回答
热心网友
时间:2023-10-26 22:18
实际体积也称碰撞体积,说明白点就是单位脚底下的圈,主要的作用是占据脚下的土地(不然你用什么卡位,用什么保护农民),在正规图里一般和看起来一致,当然非正规图里也会出现山一样大的单位能钻狗洞的情况.
建筑分三个大小:大,金矿/主基地等 中,一般的兵营等 小,人口/箭塔等
兵种分三个大小:大,投石车等 中,所有英雄和比较大的部队如狼骑 小,小型部队如小G
空军一律碰撞体积为一,不会在空中被卡位
如果想了解详细信息,请打开地图编辑器
至于特殊效果,全是假的,想象一下英雄被变成老鼠钻进小洞还怎么变回来
热心网友
时间:2023-10-26 22:19
晕死。。
脚下绿圈就是实际体积 3D模型的大小就是可视体积
这句话 我特无语。。。麻烦你进了地图编辑器看看人家的 实际碰撞体积好不。。。。按你那样说的话
一个空军 体积会很大 为什么 还能十几只堆成一个点呢?
这个问题不好回答
你进去编辑器自己看下 大部分都是正方形 死骑是长方形的我只知道这么多 别的我说不好
热心网友
时间:2023-10-26 22:19
回答:
反正你打开地图编辑器 按F6(物体编辑器) 里面一个个改数据看这
在地图上放置一单位 看效果啊
热心网友
时间:2023-10-26 22:20
实际体积,又称触碰体积,就是比如说uddk,祭坛和通灵塔之间,dk过步去,小狗能过去(应该是把。。。)祭坛墓地之间,dk能过去,小狗也能过去。。why?因为dk得触碰体积比小狗得大。触碰体积其实就是占了几个格。魔兽得地图其实都是由n格小小地栅格组成的。空军没有触碰体积。
可视体积就是你直观看到的,并没有那么实际得一个东东。进去地图编辑器,在单位里有个“缩放值”,这个就是可视体积了。可视体积就是你看着多大就是多大。如,我把dk缩放值改成很大,哇塞,他占了半个屏幕。可是我没有改触碰体积,他仍然能从祭坛和墓地之间穿过。可是我改了触碰体积就不通了。。。
再比如,我把小狗得触碰体积改大大地,把它缩放值变小,他显示着很小,但是他现在竟然不能从通灵塔和祭坛间穿过了!!!!
动了吗。。。。我好像都被自己说不动了。。。。。晕。。。
嗜血只时增加了你看着挺大,其实他得触碰体积没变,一起占29个格,现在还是占29格。。。
热心网友
时间:2023-10-26 22:20
脚下的绿圈叫做缩放值 缩放值和可视体积不能等同于实际体积 实际体积是以单位的碰撞体积来算的
象山丘和先知的碰撞体积都为32 双足飞龙为8 几乎可以忽略不计
大群飞龙聚集在一起看起来好象重叠了
特殊效果只能改变单位的缩放值和可视体积 不能改变实际体积(即碰撞体积)
热心网友
时间:2023-10-26 22:21
脚下绿圈就是实际体积 3D模型的大小就是可视体积