发布网友 发布时间:2022-05-29 18:16
共3个回答
热心网友 时间:2023-11-01 21:24
关于“这里说的角色设计,不是指游戏角色的性格设计,世界观背景设计,而是单单的纯美术设计”这句话我理解为:你要问的不是策划干的设计(世界观、人物性格、职业、经历等文案类设计),而是美术干的设计(用视觉美术上的设计表达出策划的文案设计)嗯,应该没理解错。其实看很多角色概念设计,使用的元素远远不止“A+B”说到这里不得不提个人可以有效利用的东西到底有多少,脑子里积累越多,设计时脑子里可调用的素材就越多。概念设计并不是凭空创造,如果没见过,没印象,根本无法利用草图阶段是一个放飞想象力的过程,尽可能的尝试不同元素的不同组合方式,画出更多有差异有独特特征的草图。是一个发散的、外放的过程。【无限创作人物形象的方法】,也叫【矩阵设计法】起初看完透明人书里的【设计公式】后立马感觉问题解决了,可以开始了,然后具体实践的时候总感觉缺点什么,其实【设计公式】可以看成一个概念、方向、方式,但是具体到细节还有很多值得研究的地方。这里先推荐两本书《卡通角色设计》((日)本博义...)【简介 《Adobe创意大学原创概念角色设计标准教材(1DVD)》(李刚...)【简介 冢本博义的《卡通角色设计》里详细讲到了【无限创作人物形象的方法】,重点看方法看思路。Adobe的则是【概念网格需求表】,大同小异。冢本博义的方法介绍更详细,但是Adobe的这本前三分之二都是一些理论方面,最后三分之一是讲pscs5操作。总的来说这两本书还是值得一看的。
热心网友 时间:2023-11-01 21:24
“当然对于设计,其实工作中最快速的方法就是找各个作品中的元素抄到一起。”(那要看怎么抄,怎样才算快,得画上百张图才能快速探囊取物一般拼凑)“就算抄一起效果也还是别别扭扭东拼西凑,当然也是因为我水平有限吧。但是为了工作图还是忍了,能凑凑,能抄抄”对于这段话,我希望你能仔细听一听我的见解。昆汀有一句话说得很好“steal like a artist "所以如何找寻出自己的风格,这件事情别找培训班解决。的确是有愿意耐心引导你的好老师存在,但是遇不到就算了,平时对于创意的吸取和累加再加以自己理解这件事情,是培训不出来的。这也是为何每天上同样的课的学生们水平差距会很大的原因。
热心网友 时间:2023-11-01 21:25
刚有点发现立马想到了这个问题,所谓的【无限人物创作方法】。我分享下自己跳坑的感觉和好像已经跳出来的感觉,希望交流下,也顺便祭奠下这几个月死去的脑细胞。ha~设计公式:A+B=C首次看到这个概念是在《透明人――游戏概念设计》(梁毅)
我并不反对设计的时候东抄抄西抄抄。很多设计师分享自己想法的时候都是这样,灵感有时并不是取之不尽的泉水。但是高明和拙劣的区别点就在于你要如何对待一个别人嚼出来的东西。就算是时装图,那也是设计师提取了自然中很多元素自己加以理解的。