暗夜大战怎样操作
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发布时间:2022-05-29 13:35
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热心网友
时间:2023-10-20 04:28
早开战类开局
开始1精灵造英雄祭坛。
4精灵采金
造精灵。
第一个精灵出来之后造月亮井
然后月亮井和英雄祭坛同时完工
英雄出恶魔猎人
造出的第二个精灵采金
第三个采木
第4个造兵营。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅。。
然后木头到70再遭兵营。
保持5精灵采木。
英雄出来时去探路、*扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧
双兵营出女猎人。跳过射手。
恶魔猎人初期*扰非常有效果,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴
真是百试不爽啊。。
中立英雄开局
1.开局参考
5小精灵采矿——6小精灵月亮井——7小精灵兵营——之后的小精灵采集木材——造完月亮井的小精灵建造英雄祭坛——有40木后建造第2座月亮井 ——此时可以安排小精灵进行探路工作——兵营建造好后开始出弓箭手——第一个弓箭手走向酒馆,之后的弓箭手在准备MF的中立生物旁待命等待中立英雄——再补上一个月亮井就可以升级主基地了。
2.建筑摆放
如果以中立英雄开局的话,暗夜的建筑依然可以很随意地摆放,只要注意好月亮井与你的生产建筑的搭配就好。兵营则可以选择建造得尽量靠近酒馆。
图①的摆放是以恶魔猎手开局的科技打法建筑摆放,这样的摆放可以很好的阻止对手对你基地的打击,并很好地保护住了工作的小精灵,很值得学习。
3.地图技巧
为保证科技顺利的发展,最大程度地保全每一个小精灵则是我们要着重研究的事情。我们可以利用一些特殊的树木保证对手看不到或者攻击不到脆弱的小精灵。图②,小精灵在这里不会被对手发现而且可以随时在对手的基地转一转观察对手的发展方向以制定自己的战术。这样的位置在地图中还有很多,以下便不一一例举,希望大家能从中受到启发并自己从地图中找到这些隐秘的位置。
标准开局
1.最标准与基本的开局
* 4wisp矿,1ba,接着出来的bm-->br-->bm-->br/bh
* 期间各人都有不同的习惯,像dadi的一种就是4wisp矿/1木,出来的第一个ba
* 基本组成都是2~6 archer mf ,随后出huntress到40人口,再进行各种升级
* 此战法好处在于弹性大,不光兵种配合上多样化,而且战略上也比较松弛,是很稳健的打法
* 缺点是侧重点不明显,新手容易遭到对手出其不意的毁灭性打击
2.mass huntress
* 因为你放弃archer,所以可以掌握一下取木的wisp,最好同时开建bh和br
* 一般都采取双br,不过第二br建好的时间最好是第一个huntress出来的时候,天黑前一般已经有一个huntress
* 40人口时战力极强,且主力转移快侦查到位,一般为攻击性强的玩家所采用
* 防御方面也没有问题,当有3个huntress时对手rush即告失败
* 40人口组成:11 wisp + 1 hero + 8 huntress。此时注意控制人口,升级,出balliste,彻底瓦解对手
* 因为此打法伤亡小,一般转型较困难,最好持续将对手压制,不给其喘息之机
* 防空和防魔能力较差
衍生:在较小的地图上用ba完的那个wisp去探路,探到以后找个靠近兼隐蔽的地方造bp,因为bp扎根的时候攻击方式为siege,所以可以给对手的基地以出奇不意的打击。可以配合英雄rush,也可以先升1级然后带上4~5个huntress给对手更沉重的打击。
3.mass dryad
* 不造br直升二级,双bl出dryad
* 第二种:单br,快升二级,双bl出dryad
* dryad攻击力并不值得称道,hp只有380也是其致命弱点之一,如果纯dryad则需要较高的微操能力用其1v1和hit&run
* 建议使用第二种,用3~6部ballister弥补整体攻击力的不足,配合dryad的slow posion有意想不到的效果 * 缺点是此法需要大量的木头,而ne的伐木能力是4个种族中最差的,可以考虑用精灵切割机来弥补这方面的不足
4.mass DotT
* 第一种,开局只上ba+bm,16人口时快升二级,天黑不久就可以完成双bw,然后量产DotT
* 第二种,开局ba-->bm-->bh(可以考虑造bp防御),升二级以后双bw搭配1bl
* 纯DotT战力实在是差,虽然有魔法补充,不过都应该是所有战法中最差的,所以推荐用DH作为第一英雄,也可以考虑快出双英(KotG)弥补mf的速度与减少mf中无谓的损失
* 出BH-->BP-->BL可以防止对手rush,而且2~3dryad的存在可以推迟第二英雄,这样不会影响第一英雄的等级,但是要注意的是这样势必大大推迟你升第*而妨碍拿到DotT的究极魔法飓风,在对付orc那种grunt-->shaman(bloodlust)前期暴兵再攀升高科的基本打法时,过早的接触可能会在bloodlust面前不堪一击
* 此法其实是暴兵/扩张/高科中典型的高科打法,由于DotT很便宜,出得也快,所以不影响接下来的出龙,如果你在40人口时控制一下,则单基也可以双bc的出龙,当然前提是你撑得住.........:)
* 在你有了龙以后耀武扬威的打算找对手主力决战时,请注意,龙的数目应该起码在3头以上同时配合飓风,因为你的地面部队实际并不强大,小心英雄被秒杀
ne的战术太多了,要说只能简要的说一下:
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的*扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕*扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择*扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线*扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在*扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于*扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
热心网友
时间:2023-10-20 04:28
熊的操作少,但是要随时变个蓝多的熊给英雄或兵+血,小鹿要手动驱散,首选驱对方召唤生物和正面魔法效果和己方负面魔法效果,英雄通常是DH和娜迦,首发也有WD,但是WD通常不带熊,带女猎和小鹿,装备方面除了打怪给的装备外,双保存.DH带毒球,娜迦自动冰箭,如果娜迦到2级以上了带个小蓝瓶,DH可以在带小无敌.群补,小血瓶,对付各个族都是这一套,只是对付UD最好用兽王,对付兽族还是吹风更好使
热心网友
时间:2023-10-20 04:29
Moon一连串完美的发挥让他最终以3:1的比分笑到了最后,但留给我们的却是更多对他未来美好的憧憬以及那些让我们看后拍案叫绝、精血沸腾的经典战报。而这场被MagicYang评定为10分的战报录象究竟是何等的精彩,下面就让我们一起来看IEST 2006魔兽项目决赛WE.IGE.Sky vs mYm]Moon第四场On Map TwistedMeadows的颠峰对决吧。[/b][align=left] 比赛正式开始后,身着紫色的Sky人族出现在了地图的1点钟位置,而以蓝色军服迎战的Moon则坐落在了地图11点钟方位,双方都是按照常规的开局发展,祭坛、农场(月亮井)、兵营依次建造……在各自“侦察兵”相互“寒暄问暖”后,两人第一次的交锋也随时开始一触即发的处在了酝酿状态当中。TM这张地图相对人族来说还是比较处于一个劣势的,因为野怪分布的缘故要想让*师前期就升到二级的可能性相当的小(mf小豺狼经验少、mf大豺狼又怕碰到对方狠劲的*扰压制),而Sky也自然深知这一点,在凭借着“分兵练级”(部队一分为二,一面追击恶魔猎手,一面mf小豺狼)抢得了一些经验值后,Sky艺高人胆大果断的从家中拉出民兵打算强行mf 5-3-3的豺狼怪,Moon见状后自然不肯放过这次绝佳的*扰机会,双方相互纠缠了一番后,Sky迫于对方强悍的*扰只得在mf掉3-3野怪后选择了撤退,而*师自然也就未能顺利的升到2级,看来决定着英雄能否升级,5级豺狼怪才是重中之重哪