发布网友 发布时间:2022-05-29 12:54
共2个回答
热心网友 时间:2023-10-18 20:55
纯用3DSMAX的话,可以考虑用同一个模型做morpher,不过改动过大的话八成算不出来会出错,再有就是骨骼动画,难度也不小就是了
相对简单的其实是用combusion之类的后期软件做变形
贴图变化简单,选个材质,把材质类型由standard改成composite,之后打开自动关键帧,调整各个贴图之间的权重就行了
热心网友 时间:2023-10-18 20:55
你说的第一个变化可以在后期合成里完成 单用max做太难 贴图的简单用个mix混合贴图然后做1号贴图和2号贴图的转换动画就好了 在网上看看视频 说是说不明白的