天宫加点
发布网友
发布时间:2022-05-25 12:02
我来回答
共5个回答
热心网友
时间:2023-10-25 09:48
1血,3耐,1敏才是最经典的.
首先还是说加点问题,很多朋友说我的3耐加点只适合单P,不考虑群P,那么我在这里负责任的说一句,要是我只考虑单P,不考虑群P,那我肯定选力耐加点法!不可否认,力耐天宫在群P里的*,但在单P里,真正厉害的玩家都应该了解!,力耐天宫的恐怖!有的朋友说我不知道3敏天宫单P的恐怖,那我可以这么对你说,你速度是比他快,可力TG和DT一样,一般厉害的都会带个破血或者弱点什么的,人家就直接特技搞死你!当然这一切都是站在等级,技能,*,BB修差不多的情况下.你不要拿物抗17的3敏TG和物攻0的人去比.还有的朋友说PS厉害,当然,PS有着看上去很华丽的作战方式,先封你,再吸血吸蓝,可是请大家注意,五雷的命中低,PS吸的命中更低!而且2者一样,都是威力巨大,但杀不死人!吸到后面没血吸了,我一个金香玉就可以挽回劣势!所以说,PS最多只是擂台上厉害!(PS的朋友别生气,这是事实!),至于WZ,我从来就没否认WZ防高,但是五雷和防多少没关系的吧,有个WZ兄弟说我蓝少,我想说的是,TG的蓝再怎么样也多不过LG,MW,但只要足够单条杀人就够了!我不加蓝,我可以点冥想,同等级情况下,我的五雷JN可以高你人等级10级,这样五雷命中得到了保证,会杀不死你??你也可以说,就许你封我,不许我封你.我可以很不客气的告诉你,我加3耐,基本上无事你的烟雨,意思就是,如果你的BB不比我的BB厉害很多的情况下,我都可以杀死WZ,而且拒我了解,现在很多WZ都走高血高防的生存路线,速度谁快还不一定呢!(WZ的朋友也别动怒,任务活动你们抢手,轮到单调PK,对不起,我TG绝对不会输给你!)至于那位STL朋友说TG垃圾,我笑都要笑死了,根本没必要和你辩,让你们区的TG来回答你这个问题!
说到群P,这是个复杂的问题,队友的不同,对手的不同,都是能左右整个作战方案的因素!而且,一般情况下,不是一个TG就能决定的,TG和所有的封系一样,是可以控制局面,但不能主宰整个比赛,真要主宰整个局面的还是高伤害输出的!至于其中的原因,主要也是因为封系人少,DT,LG的满天飞,假设100个玩家里,有一个JP,那么,按DT,LG的人数和封系的人数的比例去算,DT和LG叫的出名字的有很多,而封系叫的响的就那么几个.
很多朋友一直谈群P,不谈单P,说这年头谁还在谈单P,都是群P的时代了,不可否认,群P才是王道,可是,我要问一句,你单P都P不好,有什么资格去谈群P!甚至我可以这样大胆的猜想,很多人整天骂人家垃圾的,一直谈群P的,是不是因为自己垃圾了,不敢单挑,所以才选择群P,这样靠着队友的强大来掩饰自己的垃圾!
还是回到话题来,看看3敏TG的可行性,首先要明白3敏意味着什么,不要只看到速度快了,也要看到自己的生存能力降低了多少!而且,我前面说过,群P要看队友和对手的情况,如果你的队里只有你一个封系,而对方队里有2个封系,这样就算你封了人家一个,人家还有个封系照样封你!这样你被封了后,生存力极低的你,就成为了全队失败的最主要原因!这只是众多情况下的一种,还有很多局面,在这不一一列出.
总之一句话,3敏TG只有1种人可以选,可以保证封一个中一个,可以保证不被别人封,装备超JP,可以弥补加点上防御的空白.
若还有疑问,我可以再说一句,真要拼起速度,NE和FC不会输给我们!
无论是单P还是群P,都要记住,活着才有机会赢!当然,服战里那些JP的3敏以上TG也是一样的!他们的*和装备足以另他们存活.但是我们更为广大的普通玩家自己想想,你买的起那样的装备,点得起那样的*吗.反正我是不能的,至少现在是.
所以,作为广大的TG朋友来说,1血,3耐,1敏才是最经典而实在的,3耐,再点个10J物抗,同等级下能破你防的没几个,1血加上傲世决的血,另TG的血也在12门派里的中上位置!速度,快过所有非封系,和WZ PS有的一拼,NE和FC就不比了.至于灵低,那是没办法的,尽量点法抗吧,说TG灵低,WZ也不见得高到哪去,杀LG和MW,有信心就直接封,没信心就点个灯再封,同等级,*差不多情况下,要是打不过这2个门派,或者你运气实在差到家,死活封不上,或者就是自己技能垃圾,别找别的借口!LG的说,封上他们吃五龙,你怎么不说我们被你腾一下以后吃金香玉,真是搞笑!
TG的朋友,不要再迷茫,只要JN跟上,TG PK是强大的!
热心网友
时间:2023-10-25 09:48
加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%
总论:
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神*,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论。
热心网友
时间:2023-10-25 09:49
你该这样+,升一级+2耐,2功,1敏,再升一级+2耐3功,如果你的装备+敏很多的话,+适当的魔也是可以的,尽量不要+血因为天宫的技能有加血的,并且仙族血成长不高你+血你的血管也多不了多少,2耐是必须的,要不,你的耐会很底,功的打你血会很多,如果想更高,某一级了+3点耐也可以,我儿子就是这样+的,入的是天宫.
热心网友
时间:2023-10-25 09:49
简单点说,想练什么样的TG?
要是想练力耐型的可以加2力2耐1体,不要说我的不对,自己想想就知道,TG的伤害JN在梦幻是最高的,还有TG有加血的JN,是梦幻里独一无二的,这样说懂了吧.
要是想练群P型的建议加1.5敏2.5耐1体,速度要有保证,至少比不是封系的快.
热心网友
时间:2023-10-25 09:50
TG是抗物理的封系门派~一般是+2敏 2耐 1体~如果不需要PK +1敏也可以 不过+3耐 多了 因为本来就抗物理最厉害的门派