发布网友 发布时间:2022-04-22 02:58
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热心网友 时间:2023-12-18 18:05
一、[Switch DeviceProfile],主机模式下配置。
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2,可视范围质量级别2。
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2,抗锯齿质量级别2。
+CVars=sg.ShadowQuality=2,阴影质量2。
+CVars=sg.PostProcessQuality=2,后处理质量2。
+CVars=sg.TextureQuality=2,纹理质量2。
+CVars=sg.EffectsQuality=2,特效质量2。
+CVars=r.ScreenPercentage=100,画幅100%。
二、[SwitchHandheld DeviceProfile],掌机模式下配置。
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1,可视范围质量级别1。
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1,抗锯齿质量级别1。
+CVars=sg.ShadowQuality=1,阴影质量1。
+CVars=sg.PostProcessQuality=1,后处理质量1。
+CVars=sg.TextureQuality=1,纹理质量1。
+CVars=sg.EffectsQuality=1,特效质量1。
+CVars=r.ScreenPercentage=66,画幅66%。
扩展资料
1080p,像素数1920*1080=2073600px,66%像素数量为1368576px。
720p,像素数1280*720=921600px,小于1080p的66%。
简单来说,从上面的代码来看,
NS的掌机模式是在主机模式所有特效全都下调一个级别的基础上,画面从1080p缩减至720p来进行实现的。
代码中的sg,表示的是scalability,意思即“多尺度”,如果把PS4以及X1还有PC使用的所有设置作为一个基准来看的话,NS主机是从这个基准向下配置,而NS掌机则是在NS主机的配置下再下调一个级别。
热心网友 时间:2023-12-18 18:06
我是教UE4的老师,见过各种各样的电脑跑UE4。热心网友 时间:2023-12-18 18:06
虚幻4编辑非常吃显卡,大场景吃处理器多核和大内存,个人爱好着做独立游戏配置推荐: