RO打怪命中率怎算?
发布网友
发布时间:2022-05-24 12:23
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热心网友
时间:2023-10-13 02:56
影响回避的能力值为回避力,该数值受角色等级与AGI 属性的高低所影响
回避力(Flee) = BaseLv + AGI
而战斗时的回避率当然是受回避力的影响,其计算方式如下
回避率 = 10 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) + 技能修正(盗贼残 ) (单位为%)
但是,当回避率超过95%时,则只以95%计算
另外,同时遭受复数敌人攻击时,回避力会随着敌人数目的增加而降低(Beta2未证实)
被围殴时的回避力 = 原本回避力* (1 - 0.1 * 敌人数目)
被围殴时的回避率 = 10 + 原本回避力* (1 - 0.1 * 敌人数目) - 敌人命中力(Hit) + 技能修正(盗贼残 ) (单位为%)
而完全回避与会心一击(Critical)的计算处理则在一般命中与回避之前
也就是说你的实质命中回避率是
命中率 = 会心一击率 + ( 1 - 会心一击率 )* 一般命中率
回避率 = 完全回避率 + ( 1 - 完全回避率 )* 一般回避率
会心一击率上限100%,完全回避率上限不详,目前无法查证
热心网友
时间:2023-10-13 02:56
自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)
在拥有命中率提升辅助状态的情况下(如铁匠的武器研究、神射的狙杀瞄准、刺客的音速投掷加速),在计算出命中率(%)之后再乘以对应的提升率
命中率最低5%
热心网友
时间:2023-10-13 02:57
我就不懂拉- -```反正加DEX就提升命中```你的命中假如是200``怪物回避是210就有可能MISS``如果是190命中达到100%``就这样吧?- -