发布网友 发布时间:2022-05-24 15:04
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热心网友 时间:2023-10-18 04:36
默认行为 (Default
behavior):某些事件包含通常与事件一起发生的行为(称为默认行为)。例如,当用户在文本字段中键入文本时,将引发文本输入事件。该事件的默认行为是实际显示在文本字段中键入的字符,但您可以覆盖该默认行为(如果由于某种原因,您不希望显示键入的字符)。
调度 (Dispatch):通知事件侦听器发生了事件。
事件 (Event):对象可以通知其它对象它所发生的情况。
事件流 (Event
flow):如果显示列表中的对象(屏幕上显示的对象)发生事件,则会向包含该对象的所有对象通知此事件,并依次通知其事件侦听器。此过程从舞台开始,并在显示列表中一直进行到发生事件的实际对象,然后再返回到舞台。此过程称为事件流。
事件对象 (Event object):此对象包含发生的特定事件的相关信息,当调度事件时,此信息将被发送到所有侦听器。
事件目标 (Event
target):实际调度事件的对象。例如,如果用户单击位于 Sprite(位于舞台内)内的按钮,所有这些对象将调度事件,但事件目标是指实际发生事件的对象,此处指单击的按钮。
侦听器 (Listener):对象或在对象中注册其自身的函数,用于指示发生特定事件时应通知它。