发布网友 发布时间:2022-05-26 13:57
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热心网友 时间:2023-10-20 18:11
苹果都是一体化设备,它的一般用显卡根本无法支持3*别的游戏。 以苹果的风格,真想进入3A游戏市场,应该会推出自己家用机。但基本就是往火坑里跳。
其次OSX上的图像接口很差,基本差微软一个等级。
游戏的Windows平台优势的早期部分,跨越许多帧在赢得设计建模,再利用原有的框架,但不能移植到小项目的一个完全不同的平台,有很多独家赢得引擎发展,如采用Direct X(有一种神奇的所谓的XNA,我相信很多人都听说过)
操作系统时不是唯一的图像引擎,原因是OpenGL的使用。二是一般的开发周期,一般大型游戏开发周期为3-5年(一般来说,这种交流一年是一个不好的评价,游戏公司)往往有发展,而不是一个新的,如现有的游戏引擎(Unreal 4出了很多的时间,似乎没有太多的幻想4发展旅游玩)。
例如,游戏的发展我是老的,但后来突然出了一个新的版本,我不会改变任何新东西的东西再开发,这是一个很大的挑战,建设的发展和熟悉的开发人员。最后一点猜测应用程序,该公司仍然非常友好的用户,但对开发人员,相反,太闭锁导致发展困难,也许是原因之一。