魔兽争霸文本
发布网友
发布时间:2022-05-26 12:57
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热心网友
时间:2023-10-18 04:50
研究下 动作-漂浮文字 中的内容
比如: 事件 条件你随便了 动作是 创建漂浮 [文字] 在 [指定地点]
文字就是字符串变量 可以变量设置好 也可以其他返回值转换为字符串。
比如 你说玩家的名字 就可以用
函数 GetPlayerName( Player(编号) ) 然后用 把这个字符串加入到刚才的动作-创建漂浮里[文字]变量就行。
当然 触发中使用中文描述的也很简单,你看了就知道。
由于创建漂浮文字需要 指定的信息很多,测试数据 常用一个暴雪封装好的函数:
BJDebugMsg(里面是字符串)
热心网友
时间:2023-10-18 04:51
触发器
动作的游戏项目里
第一个是对指定玩家
第三个是对所有玩家
一般这种触发的事件是任意单位死亡然后在条件那选择死亡的单位是英雄等于真
所以这个某位应该是 凶手单位 和 死亡单位
连接字符串下级项目里的单位名称就是 凶手单位的名称 和 死亡单位的名称
字符串说白了就是可供存储一段文字的变量类型
热心网友
时间:2023-10-18 04:51
我也不怎么清楚
貌似就是建立一个算法,匹配玩家,然后中间是
比如 XXX 以阵亡 杀死他的是XXX
就是这样 XXX那里做算法 匹配玩家!