发布网友 发布时间:2022-04-22 04:49
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热心网友 时间:2023-07-12 06:20
灯光细分值
解决方法:主光源细分一般20左右即可,不用太高,因为会直接影响到渲染的时间。半球光与球光细分一般在30以上。
材质细分值
解决方法:一般来说,场景中的主要材质,如地板、乳胶漆及离相机较近的材质细分,会加高至20左右,当然,如果你机器的配置足够优秀,还可以往大了加,效果当然也是正相关的。
发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说,最大比率和最小比率-3.-1即可,半球细分和插值采样50左右。灯光缓冲细分1000—1500,当然,值越大,效果也越好,预过滤勾选,设置为20。
DMC采样
解决方法:自适应的数量为0.75,噪波阈值为0.001,最小样本为16-20。
一般来说,按这样设置,图是不会有噪点存在的,但有时这样做了仍然有噪点,这又是什么原因呢?
红框勾选的地方就是关键所在:
问题就出在这里,勾选上右边的第一、二个选项后,就可以有效避免。原因很简单,场景中白色物体,如乳胶漆的颜色值,一般250左右即可,这样就可以有效避免噪点产生。因为当白色值达到255时,max渲染时就可能产生计算错误。
3DMAX运行慢、渲染慢可以使用渲云云渲染或者是赞奇云工作站解决配置不足等问题,可批量渲染,批量,批量出结果。