如果将来想从事独立游戏制作的工作,大学申请专业报平面设计还是计算机好呢?
发布网友
发布时间:2022-05-24 23:35
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热心网友
时间:2023-11-13 07:09
如果打算纯粹以“制作独立游戏”为目的选择专业,就得有一颗持之以恒的心,不然一两年、两三年后对这个事情没那么执着了,就会失去学习的动力。
题外话:你说的“从事独立游戏制作的工作”这个不是很现实。独立意味着不向商业妥协,自然也就要付出包括金钱、设备、人手、宣传渠道在内的种种资源不充裕的代价。即便是欧美国家的独立游戏制作人,在成名作发布前也大多没法以此为生。
另外,游戏是一种糅合了各种艺术形式的综合体,要做游戏你不一定什么都得会,不要想着“我已经基本掌握a了,得再学b,抽空还得研究下c……”,团队是很重要的。说不定你在未来的几年里运气不错碰上了几个志同道合的人,里头有一流的美工、一流的程序、一流的作家……那时即便你只会唱歌,也能以演绎主题曲的形式一圆你的独立游戏梦。
当然,你最终很可能没那么幸运,没准还真得一个人独力完成游戏。首先,你必须了解“制作游戏需要的技术/艺术包括哪些方面,分别都需要掌握到什么程度够用?”然后,你可以换种思路思考选择专业的问题,与其去想“选什么专业能帮助我制作游戏”,不如想想:“在制作游戏所需要的技术/艺术中,哪些是我能够在课余时间自学掌握的?”,避免陷入不得不学习屠龙之术的窘境。
你有兴趣学计算机,建议抽时间啃啃编程语言,从Brian W.Kernighan&Dennis M.Ritchie的《C程序设计语言》开始一路啃过去。制作独立游戏对编程能力的要求不算高,掌握一两种语言就够了。如果以后不是想从事计算机方面的工作,不建议选择计算机作为大学专业。
至于平面设计,国内的平面设计专业确实比较重功利,学不到什么设计的灵魂。国外的了解不多,不过应该会与国内有所不同。如果你申请的学校所开设的设计专业确实不错,可以考虑选择平面设计。
不清楚你是不是只能从这两个专业里选择其一。总之,建议从这两方面考虑:
一、优先选择学习能培养灵性、艺术性的专业,这些东西是独立游戏的精髓(当然,也是人的精髓)。
二、优先选择能让你今后过上舒坦日子的专业,轻轻松松把自己养活,才有余力来做想做的事情。
热心网友
时间:2023-11-13 07:10
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热心网友
时间:2023-11-13 07:10
计算机里面还有很多分类,关键是你倾向已那种游戏,不过建议还是计算机的好点,平面设计,大多是动画,广告之类的。