发布网友 发布时间:2022-04-22 04:09
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热心网友 时间:2022-06-09 11:24
oc渲染器除了性能以外比较吃显存最少4g。OC在LV和PV中渲染的方式不一样,在PV中的时候会把面和纹理都导入到显卡缓存中。大概四千万个面需要8.5G。假如说我使用的显卡只有2G显存,但是场景中有600多万个面,大概就需要1.3G左右的显存,再加上材质纹理,很容易出现显存不够的情况,从而导致渲染出错。
oc加快渲染解决方法
显存的大小并不会影响OC的渲染速度,但是很明显会影响渲染场景大小的能力。最推荐的解决办法就是减面。可以使用减面变形器,在R19里变成了一个单独的对象。
其实不管多少模型,600万个面都是很多了。这种情况可能是我们用了细分曲面导致的。细分曲面分为编辑器细分和渲染细分,默认下编辑器细分是1,渲染细分是3而LV渲染使用的是编辑器细分,面本来就少,而PV渲染使用的是渲染细分,这也是为什么会出现这种情况的原因。
降低渲染细分可以很明显的减少面数(按Ctrl+i可以查看)。假如说一个场景里的材质贴图没有动画应该把oc设置面版里面的check Materials Ecery frame这个勾去掉也能加快渲染的速度。