react在组件哪个生命周期可以拿到this.props
发布网友
发布时间:2022-04-22 05:24
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懂视网
时间:2022-04-20 02:45
我们在react项目开发时,通常会遇到
this
绑定的问题。解决的方法总结下分为下面的三种情况:
import React from 'react'export default class Demo extends React.Component{
constructor(props){ super(props); this.click1.bind(this)//方式1: 在构造函数内绑定
}
click1(){
}
click2=()=>{//方式2: 使用箭头函数
}
click3(){
}
render(){ //方式3: 在render内绑定
return <p>
<button onClick={this.click2}></button>
<button onClick={this.click3.bind(this)}></button>
</p>
}
}
三种方式都能达到同样的效果,但是性能上还是有很大的差别的。
首先,第三种方式性能是最差的,每次在render的时候都要去绑定this
。
对于第二种和第三种,我们这样看其实看不出差别,但是如果我们将代码编译为ES5
之后,就能看到其中的区别了:
首先,使用箭头函数的方式,该方式其实是定义在this
上的,也就是说,在每一个实例化之后的this
都会定义该方法,但是通过方式1,该方式其实是定义在prototype
上的,各个实例对象共享该方法。所以,单纯从内存空间的消耗上来看,方式1其实是最好的。
但是定义在原型链上的方法,在实际调用该方法的时候,其查找的过程是这样的:
首先检查this
上是否有该方法的定义,如果没有的话,则去prototype
上查找是否有该方法,所以在方法调用的过程中,会经历一次跨原型链的查找。该过程是方法1带来的额外的消耗。
但是箭头函数的方式,在实际调用的时候,访问的是外层作用缓存的_this
, 所以在作用域查找上有一层消耗。
经过私底下的测试发现,在原型链上的查找比作用域上的查找,性能会好很多。所以综合来看,还是第二种的方式是最优的。
另外,看老外的代码中,发现过一个批量绑定的方式,其实是对方案一的一种优化,可以简单借鉴一下:
本文讲解了React this绑定的几点思考,更多相关内容请关注Gxl网。
热心网友
时间:2022-04-19 23:53
说说React
一个组件,有自己的结构,有自己的逻辑,有自己的样式,会依赖一些资源,会依赖某些其他组件。比如日常写一个组件,比较常规的方式:
- 通过前端模板引擎定义结构
- JS文件中写自己的逻辑
- CSS中写组件的样式
- 通过RequireJS、SeaJS这样的库来解决模块之间的相互依赖,
那么在React中是什么样子呢?
结构和逻辑
在React的世界里,结构和逻辑交由JSX文件组织,React将模板内嵌到逻辑内部,实现了一个JS代码和HTML混合的JSX。
结构
在JSX文件中,可以直接通过 React.createClass 来定义组件:
var CustomComponent = React.creatClass({
render: function(){
return ();
}
});
通过这种方式可以很方便的定义一个组件,组件的结构定义在render函数中,但这并不是简单的模板引擎,我们可以通过js方便、直观的操控组件结构,比如我想给组件增加几个节点:
var CustomComponent = React.creatClass({
render: function(){
var $nodes = ['h','e','l','l','o'].map(function(str){
return ({str});
});
return ({$nodes});
}
});
通过这种方式,React使得组件拥有灵活的结构。那么React又是如何处理逻辑的呢?
逻辑
写过前端组件的人都知道,组件通常首先需要相应自身DOM事件,做一些处理。必要时候还需要暴露一些外部接口,那么React组件要怎么做到这两点呢?
事件响应
比如我有个按钮组件,点击之后需要做一些处理逻辑,那么React组件大致上长这样:
var ButtonComponent = React.createClass({
render: function(){
return (屠龙宝刀,点击就送);
}
});
点击按钮应当触发相应地逻辑,一种比较直观的方式就是给button绑定一个 onclick 事件,里面就是需要执行的逻辑了:
function getDragonKillingSword() {
//送宝刀
}
var ButtonComponent = React.createClass({
render: function(){
return (屠龙宝刀,点击就送);
}
});
但事实上 getDragonKillingSword() 的逻辑属于组件内部行为,显然应当包装在组件内部,于是在React中就可以这么写:
var ButtonComponent = React.createClass({
getDragonKillingSword: function(){
//送宝刀
},
render: function(){
return (屠龙宝刀,点击就送);
}
});
这样就实现内部事件的响应了,那如果需要暴露接口怎么办呢?
暴露接口
事实上现在 getDragonKillingSword 已经是一个接口了,如果有一个父组件,想要调用这个接口怎么办呢?
父组件大概长这样:
var ImDaddyComponent = React.createClass({
render: function(){
return (
//其他组件
//其他组件
);
}
});
那么如果想手动调用组件的方法,首先在ButtonComponent上设置一个 ref="" 属性来标记一下,比如这里把子组件设置成 ,那么在父组件的逻辑里,就可以在父组件自己的方法中通过这种方式来调用接口方法:
this.refs.getSwordButton.getDragonKillingSword();
看起来屌屌哒~那么问题又来了,父组件希望自己能够按钮点击时调用的方法,那该怎么办呢?
配置参数
父组件可以直接将需要执行的函数传递给子组件:
然后在子组件中调用父组件方法:
var ButtonComponent = React.createClass({
render: function(){
return (屠龙宝刀,点击就送);
}
});
子组件通过 this.props 能够获取在父组件创建子组件时传入的任何参数,因此 this.props 也常被当做配置参数来使用
屠龙宝刀每个人只能领取一把,按钮点击一下就应该灰掉,应当在子组件中增加一个是否点击过的状态,这又应当处理呢?
组件状态
在React中,每个组件都有自己的状态,可以在自身的方法中通过 this.state 取到,而初始状态则通过 getInitialState() 方法来定义,比如这个屠龙宝刀按钮组件,它的初始状态应该是没有点击过,所以 getInitialState 方法里面应当定义初始状态 clicked: false 。而在点击执行的方法中,应当修改这个状态值为 click: true :
var ButtonComponent = React.createClass({
getInitialState: function(){
//确定初始状态
return {
clicked: false
};
},
getDragonKillingSword: function(){
//送宝刀
//修改点击状态
this.setState({
clicked: true
});
},
render: function(){
return (屠龙宝刀,点击就送);
}
});
这样点击状态的维护就完成了,那么render函数中也应当根据状态来维护节点的样式,比如这里将按钮设置为 disabled ,那么render函数就要添加相应的判断逻辑:
render: function(){
var clicked = this.state.clicked;
if(clicked)
return (屠龙宝刀,点击就送);
else
return (屠龙宝刀,点击就送);
}
小节
这里简单介绍了通过JSX来管理组件的结构和逻辑,事实上React给组件还定义了很多方法,以及组件自身的生命周期,这些都使得组件的逻辑处理更加强大
资源加载
CSS文件定义了组件的样式,现在的模块加载器通常都能够加载CSS文件,如果不能一般也提供了相应的插件。事实上CSS、图片可以看做是一种资源,因为加载过来后一般不需要做什么处理。
React对这一方面并没有做特别的处理,虽然它提供了Inline
Style的方式把CSS写在JSX里面,但估计没有多少人会去尝试,毕竟现在CSS样式已经不再只是简单的CSS文件了,通常都会去用Less、
Sass等预处理,然后再用像postcss、myth、autoprefixer、cssmin等等后处理。资源加载一般也就简单粗暴地使用模块加载器
完成了
组件依赖
组件依赖的处理一般分为两个部分:组件加载和组件使用
组件加载
React没有提供相关的组件加载方法,依旧需要通过