unity c#脚本中怎么定义变量
发布网友
发布时间:2022-05-12 07:43
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热心网友
时间:2023-08-01 06:02
首先,把要获取的变量权限定义为public类型变量。
方法一.public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值
另一个物体.GetComponent<脚本>().变量 获得并更改。
方法二.将另一个物体命名为"XXX".
GameObject.Find("XXX").GetComponent<脚本>().变量;
方法三.将另一个物体命名为"XXX";
GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent<脚本>().变量;
热心网友
时间:2023-08-01 06:03
楼主你好,请把Private放到
public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour
{
//在这里进行变量的定义
}
热心网友
时间:2023-08-01 06:03
放在类里面
热心网友
时间:2023-08-01 06:04
把变量声明放在类声明里面