3ds max和Rhino哪个好
发布网友
发布时间:2022-05-11 22:39
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热心网友
时间:2023-10-23 11:19
Rhino的强项就是建模,而且是NURBS方式的建模,的兴起是在max3的时候,那时max的nurbs功能很弱(现在也一样,因为max已经放弃这个功能了),max的建模是基于多边形建模方式,是比nurbs低级的一种,但他的渲染功能很强大(相对于犀牛来说)所以在之前很多人做法是用犀牛建模,导入max渲染
细心你会发现犀牛建模比较准确(相对于max)而且很有个性,比较有个性的工业产品还是用犀牛比较好,max做些简单的物体,如室内方面,墙体什么的
我是学工业设计的,做的是工业产品比较多,当然也是用犀牛建模,偶尔会导入到3D渲染,更多直接在犀牛里用Vray插件(出来没多久) 如果你是想学室内方面还是建议你用max,虽然犀牛有个类似3d建造门窗的插件,但总感觉不是很专业
楼上的说得对,各有千秋,不然也不会同时并存,其中必有一个被淘汰,没有绝对的好与不好
热心网友
时间:2023-10-23 11:19
这两个是完全不同类建模的软件,比较没多大意义。
3Ds是基于Polygon建模的,NURBS功能自带的极弱,安装PowerNURBS会好一些,但是效果也有限。而Rhino则是基于NURBS的,Polygon无法处理,必须转换成Mesh,而Rhino对于Mesh的处理也是很菜。
这两种建模方式,3Ds的建模更加简单,只要顶点/边面到位就可以了,而NURBS则需要精确分割边缘,同时每一步都要精打细算,经验非常重要,是个技术活。尤其是汽车。但是就论建模的精确度,NURBS无疑要高于Polygon,因为在某些对曲面质量要求很高的领域,比如汽车,Polygon是不能用于构建最终模型的,因为它无法提供面向CAX系统的最终精确数据,NURBS就是唯一的选择。
而且事实上,NURBS用得好的话,效率要比Polygon高出不少。
热心网友
时间:2023-10-23 11:20
怎么说呢,应该shi9各有千秋吧,不过有犀牛做室内装潢的话,那个就太麻烦了。犀牛不适合做室内装潢,其他的都差不多吧!
热心网友
时间:2023-10-23 11:20
适合自己的好!!