发布网友 发布时间:2022-05-12 03:10
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热心网友 时间:2023-07-22 05:07
A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目 R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关 SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关 SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗 这是所有的快捷键热心网友 时间:2023-07-22 05:07
1.查找固定路径的某一个子物体的方法
对于已知的路径可以直接用Go .transform.FindChild方法来查找。
例如:在这样一个层级路径下,我们要找到最后那个平面物体。
而下面是查找的具体方法:
[csharp] 查看普通 副本
使用UnityEngine;
使用System.Collections;
public class findchild:MonoBehaviour {
//使用它进行初始化
void Start(){
}
//每帧调用一次Update
void Update(){
if(Input.GetMouseButtonDown(1))
{
//查找物体方法
GameObject go = GameObject.Find(“Cube”);
//查找子物体,并且将得到的物体转换成游戏对象
GameObject objname = go.transform.FindChild(“Sphere / Cylinder / Plane”)。gameObject;
Debug.Log(“得到最终子物体的名字是:”+ objname.name);
}
}
}