vc中实现所画风车的旋转,我用vc++6.0 cpp画了一个风车 怎么才能让它能旋转起来
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发布时间:2022-04-20 00:10
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懂视网
时间:2022-04-20 04:31
这次给大家带来Canvas实现旋转风车的绘制,Canvas实现旋转风车绘制的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
在进行教学之前,我想聪明的你已经掌握了基本的Canvas基本操作方法,如果对Canvas还不是很了解,那么我建议你去http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp这里先熟悉一下;
okey!下图即是我们完成后的简单效果,心动不如行动,那么咱们就进行简单绘制吧!
1、定义画布
首先我们现在html文件里面插入<canvas>标签,定义画布的尺寸,我这里定义画布的尺寸为800*600像素。同时在内部样式表里面设置canvas的背景色(方便画图时观看);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
body{
padding: 0;
margin: 0;
}
#canvas {
background:#5151a2;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>
</html>
接下来的核心就是在原生JS环境下,绘制风车;通过JS DOM操作方法获取到canvas元素对象,并通过getContex("2d")获取2D绘图上下文,通过这个方法就像是要告诉浏览器“我们要在这个画布上绘制2d图形”;
<script type="text/javascript">
//获取画布的2d上下文
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
2、绘制风车底座
风车的底座的几何图形看似就像一个细长细长的梯形,我们可以画出一个梯形出来,然后填充颜色,这里为了达到相对较好的效果,使用了颜色渐变填充的方法;okey!直接看代码吧~~!
//定义一个函数 ,封装风车的底部基座
function buttom(){
ctx.beginPath(); //开始一条新的绘制路径
var liner = ctx.createLinearGradient(390,600,410,600); //设置变量(颜色渐变的方向-起点-终点)
liner.addColorStop(0,"#ccc"); //设置起点颜色
liner.addColorStop(0.5,"#fff"); //设置中点颜色
liner.addColorStop(1,"#ccc"); //设置终点颜色
ctx.fillStyle = liner; //梯形的填充方式设置为 变量(渐变颜色)
ctx.moveTo(395,300); //提起我们的画笔,起点设置为(395,300)
ctx.lineTo(405,300); //连接起点画线
ctx.lineTo(410,600);
ctx.lineTo(390,600);
ctx.closePath(); //闭合路径
ctx.fill(); //填充梯形
}
buttom(); //要调用函数,才能在浏览器显示
我们来看一下页面中的效果,是不是很简单?
(我感觉我话有点多哦~!~!)
3、绘制叶子
接下来的部分将是这个动画中最关键的地方,首先我们分析一下叶子的结构,三片叶子夹角为120°,而且每片叶子的形状是相同的;他们有一个圆心,你心中或许也有疑问,先画圆心还是先画叶子?叶子的形状应该怎么画呢?叶子可不可复制粘贴呢?答案当然是可以的,Let's do it!
思路分析:
1)、由于3片叶子的形状是一模一样,我们只需要画出一片叶子,第二第三片叶子直接copy就行了,聪明的我们是不是应该给这个叶子的画法封装一个函数呀?就叫它bind( )函数吧!!每次调用它就可以了!哎!你们TM太机智了
2)、三片叶子有一个圆心,绘制叶子的时候为了方便取坐标值,我们将圆心从画图的左上角移动梯形顶部,这样我们绘制叶子会方便很多!这里使用了translate()方法,移动坐标系!
3)、最难的一点就是理解这里动画是怎么实现的,因为动画原理会影响到我们画叶子的文档结构:
首先我们先新建一个绘图环境,我们称它为环境1,我们在环境1上画完第一片叶子;然后在 第一个绘图环境前提下 旋转120°新建第一个绘图环境2,再此基础上调用画叶子的函数bind( ),绘制二片叶子;第三片叶子的绘制方法如法炮制,在环境2的基础上旋转120°,新建环境3,调用绘制叶子函数bind( )画第三片叶子;
如果要实现动画,我们只需要旋转第一片叶子的绘图环境1,第二片叶子和第三片叶子都是参照环境1为基准画出来的,是不是也跟着动起来了呢?? 弹幕:666666
4)、最后就是一些基本的外观样式调试的啦!比如颜色渐变啊,透明度啊,之类的!
绘制叶子
画这个叶子形状的时候我是慢慢调试的,我的审美相当low,原谅我只能画出这样的叶子,当然想象力丰富的同学可以根据自己喜好来绘制,不过大体思路是一致的;
这里我声明了一个变量 var num = 0;,作为环境1旋转度数变化的一个参数: 那么咱就直接看代码吧!!!
var num =0;
function yezi(){
ctx.save(); //保存默认情况下的canvas变换状态
ctx.beginPath();
ctx.translate(400,300);
// ctx.globalAlpha = 0.9;
// 设置第一次状态下 坐标系旋转度数
ctx.rotate((Math.PI/180)*num);
var liner1 = ctx.createLinearGradient(30,-12,30,12); //这里设置颜色渐变填充的样式
liner1.addColorStop(0,"#ccc");
liner1.addColorStop(0.5,"#fff");
liner1.addColorStop(1,"#ccc");
ctx.fillStyle = liner1;
ctx.save(); //保存第一次状态 平移坐标系变换
ctx.beginPath();
bind(); //调用函数
//绘制第二片叶子
ctx.beginPath();
ctx.rotate((Math.PI/180)*120); //坐标系旋转120°
ctx.save(); //保存旋转坐标系状态,为第三片叶子做铺垫
bind(); //调用函数
//绘制第三片叶子
ctx.beginPath();
ctx.rotate((Math.PI/180)*120); //坐标系旋转120°
ctx.save();
bind(); //调用函数
ctx.restore(); //回复第3次状态前(旋转坐标系)
ctx.restore(); //回复第2次状态前(旋转坐标系)
//绘制叶子中心圆圈
ctx.beginPath();
var arcgradient = ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,16);
arcgradient.addColorStop(0,"#ccc");
arcgradient.addColorStop(0.1,"#fff");
arcgradient.addColorStop(1,"#ccc");
ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2);
ctx.fillStyle = arcgradient;
ctx.fill();
ctx.restore(); //回复第1次状态前(平移坐标系)
num+=5; //第一状下 环境1 态坐标系旋转度数增加********************************这个num使得环境1的旋转角度在不停的变化,**********************************************
ctx.restore();
}
//绘制每片叶子都重复的代码,这里做一个函数包装
function bind(){
ctx.moveTo(0,0);
ctx.quadraticCurveTo(10,-12,30,-12); //比赛尔曲线
ctx.lineTo(190,-3);
ctx.quadraticCurveTo(200,0,190,3);
ctx.lineTo(30,12);
ctx.moveTo(0,0);
ctx.quadraticCurveTo(10,12,30,12);
ctx.fill();
}
4、设置动画
动画这部分就比较简单了,设置定时器,清除画布,调用函数;大功告成,打完收工!!!
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,800,600); //每次执行代码前,都要将画布清空,不然画出的图形会滞留在画布上;
buttom(); //调用函数
yezi();
},50);
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时间:2022-04-20 01:39
//源程序,示例代码:
// Instance_3_1_.cpp : Defines the entry point for the application.
//
/*************************************************************************
在窗口中画一个旋转的风车,风车中有三个叶片,颜色分别为红黄和蓝,
叶片外侧有一个外接圆。
*************************************************************************/
#include <windows.h>
#include <math.h>
// 回调函数声明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
// 初始化窗口类声明
BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance, char *lpszClassName);
// 初始化窗口声明
BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, char *lpszClassName, char *lpTitle);
WNDCLASS wndclass; // 定义一个窗口类
HWND hwnd; // 定义一个窗口句柄
const double Pi = 3.1415926;
int nMaxNumber = 20; // 叶片循环一周中绘图的次数
int nNum = 0; // 记录当前的顺序
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG Msg; // 定义消息
char lpszClassName[] = "风车"; // 窗口的类名
char lpTitle[] = "基本绘图-旋转的风车"; // 窗口标题名
// 初始化窗口类
if (!InitWindowsClass(hInstance, lpszClassName))
{
return FALSE;
}
// 初始化窗口
if (!InitWindows(hInstance, nCmdShow, lpszClassName, lpTitle))
{
return FALSE;
}
//消息循环
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return Msg.wParam; // 程序终止时将信息返回系统
}
// 初始化窗口类定义
BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance, char *lpszClassName)
{
//1、窗口类定义
wndclass.style = 0; // 窗口类型为默认类型
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; // 窗口处理函数为 WNDPROC
wndclass.cbClsExtra = 0; // 窗口类无扩展
wndclass.cbWndExtra = 0; // 窗口实例无扩展
wndclass.hInstance = hInstance; // 当前实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // 窗口的最小化图标为默认图标
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 窗口采用箭头光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 窗口采用白色背景
wndclass.lpszMenuName = NULL; // 窗口中无菜单
wndclass.lpszClassName = lpszClassName; //类名为 lpClassName
//2、注册窗口类
if (!RegisterClass(&wndclass))
{ // 如果注册失败则发出警告声音
MessageBeep(0);
return FALSE;
}
return TRUE;
}
// 初始化窗口声明
BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, char *lpszClassName, char *lpTitle)
{
//3、创建窗口
hwnd = CreateWindow(
lpszClassName,
lpTitle,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
0,
600,
450,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
);
//4、显示窗口
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
return TRUE;
}
// 回调函数定义
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC; // 定义设备环境句柄
HPEN hPen; // 定义画笔句柄
HBRUSH hBrush; // 定义画刷句柄
PAINTSTRUCT PtStr; // 定义包含绘制信息的结构体变量
POINT pCenterPoint; // 定义一个圆尽心点的坐标
int nRadious = 50;// 定义圆的半径
double fAngle; // 叶片的直边与水平轴的夹角
switch(message)
{
case WM_PAINT:
{ // 处理绘图消息
hDC = BeginPaint(hwnd, &PtStr); // 得到设备句柄
SetMapMode(hDC, MM_ANISOTROPIC); // 设置映像模式
SetWindowExtEx(hDC, 400, 300, NULL); // 设置窗口区域(逻辑单位)
SetViewportExtEx(hDC, 600, 450, NULL); // 设置视口区域(物理单位)
SetViewportOrgEx(hDC, 300, 200, NULL); // 设置视口原点坐标为(300, 200)
// 绘制外圆
hPen = (HPEN)GetStockObject(BLACK_PEN);
SelectObject(hDC, hPen);
Ellipse(hDC, -100, -100, 100, 100);
// 绘制风车的叶片
// 1、画红色叶片
hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
SelectObject(hDC, hBrush);
fAngle = 2 * Pi / nMaxNumber * nNum;
pCenterPoint.x = (int)(nRadious * cos(fAngle));
pCenterPoint.y = (int)(nRadious * sin(fAngle));
Pie(
hDC,
pCenterPoint.x - nRadious, pCenterPoint.y - nRadious,
pCenterPoint.x + nRadious, pCenterPoint.y + nRadious,
(int)(pCenterPoint.x + nRadious * cos(fAngle)),
(int)(pCenterPoint.y + nRadious * sin(fAngle)),
(int)(pCenterPoint.x + nRadious * cos(fAngle + Pi)),
(int)(pCenterPoint.y + nRadious * sin(fAngle + Pi))
);
// 2、画天蓝色叶片
hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 0));
SelectObject(hDC, hBrush);
pCenterPoint.x = (int)(nRadious * cos(fAngle + 2 * Pi / 3));
pCenterPoint.y = (int)(nRadious * sin(fAngle + 2 * Pi / 3));
Pie(
hDC,
pCenterPoint.x - nRadious, pCenterPoint.y - nRadious,
pCenterPoint.x + nRadious, pCenterPoint.y + nRadious,
(int)(pCenterPoint.x + nRadious * cos(fAngle + 2 * Pi / 3)),
(int)(pCenterPoint.y + nRadious * sin(fAngle + 2 * Pi / 3)),
(int)(pCenterPoint.x + nRadious * cos(fAngle + Pi + 2 * Pi / 3)),
(int)(pCenterPoint.y + nRadious * sin(fAngle + Pi + 2 * Pi / 3))
);
// 2、画*叶片
hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 255));
SelectObject(hDC, hBrush);
pCenterPoint.x = (int)(nRadious * cos(fAngle + 4 * Pi / 3));
pCenterPoint.y = (int)(nRadious * sin(fAngle + 4 * Pi / 3));
Pie(
hDC,
pCenterPoint.x - nRadious, pCenterPoint.y - nRadious,
pCenterPoint.x + nRadious, pCenterPoint.y + nRadious,
(int)(pCenterPoint.x + nRadious * cos(fAngle + 4 * Pi / 3)),
(int)(pCenterPoint.y + nRadious * sin(fAngle + 4 * Pi / 3)),
(int)(pCenterPoint.x + nRadious * cos(fAngle + Pi + 4 * Pi / 3)),
(int)(pCenterPoint.y + nRadious * sin(fAngle + Pi + 4 * Pi / 3))
);
nNum++; // 当前充数增加1
Sleep(50); //等待0.1秒
InvalidateRect(hwnd, NULL, 1); // 重绘窗口区域
DeleteObject(hPen);
DeleteObject(hBrush);
EndPaint(hwnd, &PtStr);
break;
}
case WM_DESTROY:
{
// 调用 PostQuitMessage 发出 WM_QUIT 消息
PostQuitMessage(0);
}
default:
{
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
}
return 0;
}