三国志11有什么特点(具体点)?
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发布时间:2022-05-10 12:17
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热心网友
时间:2023-08-13 00:12
KOEI表示,旗下最经典的电脑战略游戏“三国志”系列堂堂迈入第11代,《三国志11》现在确定于3月17日上市。
《三国志》是KOEI于1985年首度推出,取材自古典小说名作《三国演义》所制作的策略模拟游戏,以中国东汉末年三国割据的历史题材为主题,融合国政经营与谋略战争的要素,玩家将扮演活跃于三国时代的诸侯或谋臣武将,为了统一天下成就霸业而努力。自从19
85年“三国志”系列首次推出以来,一直都是KOEI最有名的代表作品,而除了推出PC版本之外,“三国志”系列也几乎通吃所有的家用游戏主机。不过以往的“三国志”系列都是以细腻的2D图像来呈现游戏的中国风,但这次《三国志11》却大大不同,以带有中国山水泼墨的风格,呈现出截然不同的3D视觉效果,看起来赏心悦目但又不失“三国志”系列该有的中国风格,看起来就觉得很舒服。
本次预定推出的《三国志11》,是系列作第11代的作品,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国*地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。这次《三国志11》把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。
而《三国志11》的3D进步不只在地图的呈现上,在战斗画面也有更具魄力3D描绘,不管是武将的单挑(一骑讨)模式,还是文官的“舌战”模式,都以全3D的方式呈现战斗时的紧张刺激。还有一点《三国志11》做得很不错,就是《三国志11》游戏中的武将3D人物模组不会像“真三国无双”那样做得不伦不类太花俏,而以符合当时中国民俗方式来制作武将的3D模组,朴素中带有布衣卿相的雅量,但却不失山灵俊秀的飘逸,整体风格与《三国志11》的意境非常搭配,值得称赞。
主要还是来自新浪你可以自己去看看:http://games.sina.com.cn/j/c/2006-03-02/3563.shtml
参考资料:http://games.sina.com.cn/j/c/2006-03-02/3563.shtml
热心网友
时间:2023-08-13 00:13
游戏提供了2种基本模式,在游戏中包含的8个时代中,选择自己喜欢的人物和时代进行游戏;或进入推荐模式,内含《三国演义》中最具代表性的人物和情节。在前者中完成“天下统一”即完成游戏,后者中无此*,能自由进行。后者在平衡方面做的较好,由于没有剧情发展*,对历史不了解的人也能顺利进行游戏。
内政系统
请先控制心急的情绪,在内政下花下工夫。内政方面最基础的就是金钱和军粮的收入,金钱由各种建筑和“市场”获得,军粮由“农场”获得。选用*地位高的武将能较快完成任务。虽然这么说,但建筑物并不可以任意增加,领土的范围*了建筑的数量。在“市场”旁建造“造币厂”,在“农场”旁建造“谷仓”,掌握这些要领后就能更好的发展经济了。
增加国家的运营资金,能有效应对无法预见的状况,并提高军事名次。尤其是在早阶段建造“兵营”,再根据情况“征兵”,就能跟进继续制造武器和军事道具了。但也要注意各方面的平衡,为保证国家治安,还要进行“巡查”和“训练”。
在本作中,最初的一年可以用来富国强兵,将兵力提升到4-5万左右。这样即使敌兵来袭也能从容应对。在国家运行中还有很多事项,可以分配给各武将去做。
战斗系统
战斗系统采用和《三国无双》系列相反的指令制,不过各武将之间仍有很大差异,也能进行特殊攻击。本作还引入了“论战”和“舌战”的新系统。
战术系统
在本作中玩家可以挑战很多新的战术。如复数设置“弓*”埋伏敌兵,或使用火*来进行战斗,在形势不利时利用“舌战”扭转战局等。根据武器属性的不同来选择“战法”也是《三国志11》的一大魅力。
三国志11的画面非常之棒~!是水墨3D的~~
但依然君主扮演制的,本人不喜欢. 还是能扮演自己在三国里有意思~
热心网友
时间:2023-08-13 00:13
说那么多你懒的看 我看的都麻烦!复制那么多 滚远! 说明白点!立体了.. 单挑舌战比三国10更正点了!!武将都自身带着一个技能