发布网友 发布时间:2022-05-11 05:38
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热心网友 时间:2024-02-09 21:50
你在阳光下把一张白纸和一张红纸放在一起,白纸会被红纸染成红色,这就是色溢现象,3dsmax中有一次反弹和二次反弹,分别模拟现实中的直接光(阳光或其他光源)、间接光(红纸被阳光照亮会反弹一部分光照在白纸上),因为红纸是红的所以它反弹的光也是红的,所以就把白纸也给染红了,色溢就出现了,明白了吧。材质包裹器你看到了吧,里边的基本材质就是模型本身要表现的材质,里边有两个重要的参数,接收全局光和产生全局光,接收全局光就是控制红纸接收太阳光的程度,值越大,它会被太阳照得越亮,产生全局光就是红纸被太阳照亮后反弹出去的光,值越大反弹的就越多,所以你想想怎么解决色溢,如果我让红纸反弹的红光变少,是不是色溢现场就能得到缓解,所以降低产生全局光的参数不就解决了,还有一种材质也能解决色溢现象,假如我让红纸反弹的光不是红色是灰色或者白色亦或是蓝色呢,靠你自己发掘了。我打了这么多字,财富值一分都没有吗。追问高手,解释很清楚,后面你说的那种解决色溢问题的是覆盖材质吧?我私信你,可以的话加我~~~还有问题