发布网友 发布时间:2022-05-11 05:58
共5个回答
热心网友 时间:2024-02-10 05:47
行了吧你们都!!!楼主 本人(最初在学校时就做过传统,也做过做二维,都是外包)现在是一个三维动画师 和你一样 当初也是因为个人对动画的极其爱好与向往,还有愚蠢的误以为动画前景多好多好 然后又受各种动漫影响 加上我大学专业就是动漫设计与制作 于是 想着学以致用的 工作从事自己喜欢的事 等等 各种想的美的想法 实习时就一头钻进动漫圈 找了家规模甚好的原创动漫公司(还是国家级动漫企业)去实习 当初进去实习时抱着热忱的学习心态,(实习期长 且没工资 没补贴 而且还要交培训费 公司说因为还是学生到哪都这样 学校专业老师说动漫公司都这样,他当时也这样 于是乎我也就认了 能学到东西无所谓 )但进公司后 负责培训的前辈们都很忙 公司人事很闲 每天出现在我们面前的居然是人事部的,培训的前辈出现了匆匆忙忙讲点以前在课本上见到过的知识,然后 说 调动画 最重要的是感觉 个人感觉对了 就好办了 要培养自己的感觉,然后叫我们调 走 跑 跳 等基本动作。。。总之 六个月的培训期,确实跟前辈学到东西了 但更多的是自学 过程 漫长而痛苦 好多人受不了走了 前前后后 培训部的人 到培训期结束后貌似还剩不到一半 培训期结束了 还要进部门实训 实训期做镜头有产量就有工资 但是~ 工资不是是正式员工的工资 (比正式员工少好多,只有人家的三 四 分之一) 到了部门也就不会再有前辈指点你了 这是便要靠自己努力了 做的东西质量要和正式员工一样!! 实训期 月产量达到公司要求(各公司不同)后 方可转正 (说句实话,做动画真的纯属双输出劳动力, 费脑力, 耗体力。而且,压力大 工资也未必如你所知道的那样乐观 实际到了公司 你纠结工资的话, 人家便会说 :不同岗位, 不同能力,差别还是挺大的,但是如果你是有能力的人,肯定不会埋没的,发展空间还是很大的。所以工资也会因人是实际能力改变的等等 。。。) 转正之后 便可踏入国内悲催的万劫不复动漫圈了 。我这样说是有凭证的。不说别的 试问楼主,近几年你看过几部国产动漫 别想 立马说出 哎 (你肯定追过时下网络上日本各种连载动漫) 那再问 国产动漫哪个动漫角色是你耳熟能详的?(你肯定知道日本动漫里的千寻,路飞 火影他们) 国产动漫哪个导演的动漫是你最喜欢?(国外的你知道宫崎骏) 国产动漫哪家动漫企业的动漫你最喜欢?(你甚至有可能知道迪斯尼 梦工厂 但一家国企动漫的名字你也不知道,是不是?)好了,你说你很想学动画。也了解动画的制作 个人也爱好动画 但对于国内动漫。。。 现在知道国内动漫行业多么的,实在找不出比惨淡更和谐的词了 - - 这是我从事动画后了解到的,最让我不想承认的关于国产动画的一个*。叫我们这些拼死拼活做动画情何以堪!!、 泪奔 再说一下 根据你的实际情况 你说自己喜欢传统动画 时代在改变 社会在进步 我们悲催的国产动画也硬跟着革新进步,毕竟,传统动画制作相比较三维二维动画制作耗时长,前期投资大。但最终效果。。。你懂 (我是和谐人士,目前又是从事三维 不好多说什么) 所以 传统动画被淘汰是必然(我之前也做过传统动画 但大都是接外包 )国内做原创传统动画的公司我还从没遇到过。。至于软件你可以操作上手,是绝对不够的。实在想做动画,去试试做Flash动画吧,相比较这个比三维简单,比传统有效率,但工资的话 你懂 你现在还没入行 我也就个人经历 及目前国内动画实际情况说了如此一堆 实在是 因为做动画,在国内,出头之日摇摇无期。(没有大量的时间 人力 物力 认真潜心钻研制作 国产动画想上升到一个大众喜爱的层次 难 这要是靠个体去实现的话 就别说了 ) 个人成就感丝毫没有。上被gov-ernm-en嫌弃,阳视垄断,广电总局各种和谐- - 各种高层不统一不定时的意见修改 坑死人 还要被广大动画发烧友各种鄙视- - N多网友各种力喷 - - 用我们同事的话说,谁*,怂恿我做动画的,别叫我遇见 一巴掌呼死他!! 所以 楼主啊 能不能学是一定的 但 学了是否要今后从事要想好 。慎重考虑啊 多了解一下国内动画实际情况吧 最后 希望大家多多支持 国产动画 (其实国产动画有好多好的 但都被某局和谐了 我们动画人也实在没有办法啊 ,举个例子,我们公司做的一部三维动画,里面的有打斗场面,还有个角色拿了一个武器,就因为这。该片,活活被某局和谐了,说有武器啊,暴力元素啊,各种让人听了想抽人的理由 。于是,我们只好反片,从来,各种修改,把武器也换成了胡萝卜- - 囧 各种无力啊 要不然审批不给过 该片就无法上映了 泪奔~~o(>_<)o ~~ )追问感谢前辈的回答,以后要继续努力啊!加油吧!
热心网友 时间:2024-02-10 05:47
楼上的前辈说的好啊~
热心网友 时间:2024-02-10 05:48
其实目前为止,动画的分类还是不明显的,比如啊,你说的“漫画人物分镜画得像速写”之类的情况。事实上,动画如同漫画人物一样,只要是能表达出作者意愿的人物,不论是卡通还是写实风格,都不是问题,哪日本的不同画风来说,【宫崎骏】领导的吉卜力无疑是至少是画风上与其他日本动漫人物相比特征最明显的一个,其画风跟“鸟山明”或者“青山刚昌”就要写实的多,但是相比“剑风传奇”之类的漫画笔锋又要更骗幻想一点。所以,画风写实不是问题。
热心网友 时间:2024-02-10 05:48
一般现在的动漫产业都是数字化,传统手绘只能师范和纯艺了,你不喜欢三维,手绘功底不是太强,你可以尝试一下做Flash动画,软件很好学,对美术功底不会像画原画那样要求高。现在做Flash动画公司不少,手绘加软件再加上运动规律,把这三样好好学,多做作品,就业没问题热心网友 时间:2024-02-10 05:49
简单的总结一个字 能