大家怎么看待现在各种游戏的盈利模式
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发布时间:2022-05-07 22:07
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热心网友
时间:2023-11-17 10:36
网游现在已经成为网游产业链不可或缺的一部分。这一部分是针对两类人来说的。
首先就是从业者,由于开设网络的硬件要求较低,人员专业水平基本没要求,所现在网游的从业人员正以每年1-2万的数量在增加(刨除离开本行业人员后的数据)。如果这条产业链消失将会约有50万人失业~而每年也会减少2万人左右的就业岗位
其次就是对于网游玩家,由于玩家中有很多是上班族,他们没时间练级或是没时间攒钱、打装备,就有了这方面的需求(有需求就有商机,这是市场规律)。还有一部分玩家是比较有钱,在现实中就是一批“优越阶层”,所以在游戏中他们也是这么“严格要求”自己,级要最高,装备要最好等等。这些都是催生网游产生并生存下去的条件!
最后再说一下网游的弊端,作为一种模式的经营方式,他们也是以盈利为主要目的的,所以为了多谋取利益,他们经常会操纵游戏内的“市场价格”,“哄抬物价”,这就对其他正常的玩家造成不好的影响。而且他们还会影响普通玩家对游戏的心情,从而对某个游戏内的玩家数量造成影响,像是一些游戏的“鬼服”产生就有他们影子的存在!!!
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网游现在已经成为网游产业链不可或缺的一部分。这一部分是针对两类人来说的。
首先就是从业者,由于开设网络的硬件要求较低,人员专业水平基本没要求,所现在网游的从业人员正以每年1-2万的数量在增加(刨除离开本行业人员后的数据)。如果这条产业链消失将会约有50万人失业~而每年也会减少2万人左右的就业岗位
其次就是对于网游玩家,由于玩家中有很多是上班族,他们没时间练级或是没时间攒钱、打装备,就有了这方面的需求(有需求就有商机,这是市场规律)。还有一部分玩家是比较有钱,在现实中就是一批“优越阶层”,所以在游戏中他们也是这么“严格要求”自己,级要最高,装备要最好等等。这些都是催生网游产生并生存下去的条件!
最后再说一下网游的弊端,作为一种模式的经营方式,他们也是以盈利为主要目的的,所以为了多谋取利益,他们经常会操纵游戏内的“市场价格”,“哄抬物价”,这就对其他正常的玩家造成不好的影响。而且他们还会影响普通玩家对游戏的心情,从而对某个游戏内的玩家数量造成影响,像是一些游戏的“鬼服”产生就有他们影子的存在!!!
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网游现在已经成为网游产业链不可或缺的一部分。这一部分是针对两类人来说的。
首先就是从业者,由于开设网络的硬件要求较低,人员专业水平基本没要求,所现在网游的从业人员正以每年1-2万的数量在增加(刨除离开本行业人员后的数据)。如果这条产业链消失将会约有50万人失业~而每年也会减少2万人左右的就业岗位
其次就是对于网游玩家,由于玩家中有很多是上班族,他们没时间练级或是没时间攒钱、打装备,就有了这方面的需求(有需求就有商机,这是市场规律)。还有一部分玩家是比较有钱,在现实中就是一批“优越阶层”,所以在游戏中他们也是这么“严格要求”自己,级要最高,装备要最好等等。这些都是催生网游产生并生存下去的条件!
最后再说一下网游的弊端,作为一种模式的经营方式,他们也是以盈利为主要目的的,所以为了多谋取利益,他们经常会操纵游戏内的“市场价格”,“哄抬物价”,这就对其他正常的玩家造成不好的影响。而且他们还会影响普通玩家对游戏的心情,从而对某个游戏内的玩家数量造成影响,像是一些游戏的“鬼服”产生就有他们影子的存在!!!
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网游现在已经成为网游产业链不可或缺的一部分。这一部分是针对两类人来说的。
首先就是从业者,由于开设网络的硬件要求较低,人员专业水平基本没要求,所现在网游的从业人员正以每年1-2万的数量在增加(刨除离开本行业人员后的数据)。如果这条产业链消失将会约有50万人失业~而每年也会减少2万人左右的就业岗位
其次就是对于网游玩家,由于玩家中有很多是上班族,他们没时间练级或是没时间攒钱、打装备,就有了这方面的需求(有需求就有商机,这是市场规律)。还有一部分玩家是比较有钱,在现实中就是一批“优越阶层”,所以在游戏中他们也是这么“严格要求”自己,级要最高,装备要最好等等。这些都是催生网游产生并生存下去的条件!
最后再说一下网游的弊端,作为一种模式的经营方式,他们也是以盈利为主要目的的,所以为了多谋取利益,他们经常会操纵游戏内的“市场价格”,“哄抬物价”,这就对其他正常的玩家造成不好的影响。而且他们还会影响普通玩家对游戏的心情,从而对某个游戏内的玩家数量造成影响,像是一些游戏的“鬼服”产生就有他们影子的存在!!!
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网游现在已经成为网游产业链不可或缺的一部分。这一部分是针对两类人来说的。
首先就是从业者,由于开设网络的硬件要求较低,人员专业水平基本没要求,所现在网游的从业人员正以每年1-2万的数量在增加(刨除离开本行业人员后的数据)。如果这条产业链消失将会约有50万人失业~而每年也会减少2万人左右的就业岗位
其次就是对于网游玩家,由于玩家中有很多是上班族,他们没时间练级或是没时间攒钱、打装备,就有了这方面的需求(有需求就有商机,这是市场规律)。还有一部分玩家是比较有钱,在现实中就是一批“优越阶层”,所以在游戏中他们也是这么“严格要求”自己,级要最高,装备要最好等等。这些都是催生网游产生并生存下去的条件!
最后再说一下网游的弊端,作为一种模式的经营方式,他们也是以盈利为主要目的的,所以为了多谋取利益,他们经常会操纵游戏内的“市场价格”,“哄抬物价”,这就对其他正常的玩家造成不好的影响。而且他们还会影响普通玩家对游戏的心情,从而对某个游戏内的玩家数量造成影响,像是一些游戏的“鬼服”产生就有他们影子的存在!!!
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网游现在已经成为网游产业链不可或缺的一部分。这一部分是针对两类人来说的。
首先就是从业者,由于开设网络的硬件要求较低,人员专业水平基本没要求,所现在网游的从业人员正以每年1-2万的数量在增加(刨除离开本行业人员后的数据)。如果这条产业链消失将会约有50万人失业~而每年也会减少2万人左右的就业岗位
其次就是对于网游玩家,由于玩家中有很多是上班族,他们没时间练级或是没时间攒钱、打装备,就有了这方面的需求(有需求就有商机,这是市场规律)。还有一部分玩家是比较有钱,在现实中就是一批“优越阶层”,所以在游戏中他们也是这么“严格要求”自己,级要最高,装备要最好等等。这些都是催生网游产生并生存下去的条件!
最后再说一下网游的弊端,作为一种模式的经营方式,他们也是以盈利为主要目的的,所以为了多谋取利益,他们经常会操纵游戏内的“市场价格”,“哄抬物价”,这就对其他正常的玩家造成不好的影响。而且他们还会影响普通玩家对游戏的心情,从而对某个游戏内的玩家数量造成影响,像是一些游戏的“鬼服”产生就有他们影子的存在!!!
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网游现在已经成为网游产业链不可或缺的一部分。这一部分是针对两类人来说的。
首先就是从业者,由于开设网络的硬件要求较低,人员专业水平基本没要求,所现在网游的从业人员正以每年1-2万的数量在增加(刨除离开本行业人员后的数据)。如果这条产业链消失将会约有50万人失业~而每年也会减少2万人左右的就业岗位
其次就是对于网游玩家,由于玩家中有很多是上班族,他们没时间练级或是没时间攒钱、打装备,就有了这方面的需求(有需求就有商机,这是市场规律)。还有一部分玩家是比较有钱,在现实中就是一批“优越阶层”,所以在游戏中他们也是这么“严格要求”自己,级要最高,装备要最好等等。这些都是催生网游产生并生存下去的条件!
最后再说一下网游的弊端,作为一种模式的经营方式,他们也是以盈利为主要目的的,所以为了多谋取利益,他们经常会操纵游戏内的“市场价格”,“哄抬物价”,这就对其他正常的玩家造成不好的影响。而且他们还会影响普通玩家对游戏的心情,从而对某个游戏内的玩家数量造成影响,像是一些游戏的“鬼服”产生就有他们影子的存在!!!
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网游现在已经成为网游产业链不可或缺的一部分。这一部分是针对两类人来说的。
首先就是从业者,由于开设网络的硬件要求较低,人员专业水平基本没要求,所现在网游的从业人员正以每年1-2万的数量在增加(刨除离开本行业人员后的数据)。如果这条产业链消失将会约有50万人失业~而每年也会减少2万人左右的就业岗位
其次就是对于网游玩家,由于玩家中有很多是上班族,他们没时间练级或是没时间攒钱、打装备,就有了这方面的需求(有需求就有商机,这是市场规律)。还有一部分玩家是比较有钱,在现实中就是一批“优越阶层”,所以在游戏中他们也是这么“严格要求”自己,级要最高,装备要最好等等。这些都是催生网游产生并生存下去的条件!
最后再说一下网游的弊端,作为一种模式的经营方式,他们也是以盈利为主要目的的,所以为了多谋取利益,他们经常会操纵游戏内的“市场价格”,“哄抬物价”,这就对其他正常的玩家造成不好的影响。而且他们还会影响普通玩家对游戏的心情,从而对某个游戏内的玩家数量造成影响,像是一些游戏的“鬼服”产生就有他们影子的存在!!!
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网游现在已经成为网游产业链不可或缺的一部分。这一部分是针对两类人来说的。
首先就是从业者,由于开设网络的硬件要求较低,人员专业水平基本没要求,所现在网游的从业人员正以每年1-2万的数量在增加(刨除离开本行业人员后的数据)。如果这条产业链消失将会约有50万人失业~而每年也会减少2万人左右的就业岗位
其次就是对于网游玩家,由于玩家中有很多是上班族,他们没时间练级或是没时间攒钱、打装备,就有了这方面的需求(有需求就有商机,这是市场规律)。还有一部分玩家是比较有钱,在现实中就是一批“优越阶层”,所以在游戏中他们也是这么“严格要求”自己,级要最高,装备要最好等等。这些都是催生网游产生并生存下去的条件!
最后再说一下网游的弊端,作为一种模式的经营方式,他们也是以盈利为主要目的的,所以为了多谋取利益,他们经常会操纵游戏内的“市场价格”,“哄抬物价”,这就对其他正常的玩家造成不好的影响。而且他们还会影响普通玩家对游戏的心情,从而对某个游戏内的玩家数量造成影响,像是一些游戏的“鬼服”产生就有他们影子的存在!!!
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网游现在已经成为网游产业链不可或缺的一部分。这一部分是针对两类人来说的。
首先就是从业者,由于开设网络的硬件要求较低,人员专业水平基本没要求,所现在网游的从业人员正以每年1-2万的数量在增加(刨除离开本行业人员后的数据)。如果这条产业链消失将会约有50万人失业~而每年也会减少2万人左右的就业岗位
其次就是对于网游玩家,由于玩家中有很多是上班族,他们没时间练级或是没时间攒钱、打装备,就有了这方面的需求(有需求就有商机,这是市场规律)。还有一部分玩家是比较有钱,在现实中就是一批“优越阶层”,所以在游戏中他们也是这么“严格要求”自己,级要最高,装备要最好等等。这些都是催生网游产生并生存下去的条件!
最后再说一下网游的弊端,作为一种模式的经营方式,他们也是以盈利为主要目的的,所以为了多谋取利益,他们经常会操纵游戏内的“市场价格”,“哄抬物价”,这就对其他正常的玩家造成不好的影响。而且他们还会影响普通玩家对游戏的心情,从而对某个游戏内的玩家数量造成影响,像是一些游戏的“鬼服”产生就有他们影子的存在!!!
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网游现在已经成为网游产业链不可或缺的一部分。这一部分是针对两类人来说的。
首先就是从业者,由于开设网络的硬件要求较低,人员专业水平基本没要求,所现在网游的从业人员正以每年1-2万的数量在增加(刨除离开本行业人员后的数据)。如果这条产业链消失将会约有50万人失业~而每年也会减少2万人左右的就业岗位
其次就是对于网游玩家,由于玩家中有很多是上班族,他们没时间练级或是没时间攒钱、打装备,就有了这方面的需求(有需求就有商机,这是市场规律)。还有一部分玩家是比较有钱,在现实中就是一批“优越阶层”,所以在游戏中他们也是这么“严格要求”自己,级要最高,装备要最好等等。这些都是催生网游产生并生存下去的条件!
最后再说一下网游的弊端,作为一种模式的经营方式,他们也是以盈利为主要目的的,所以为了多谋取利益,他们经常会操纵游戏内的“市场价格”,“哄抬物价”,这就对其他正常的玩家造成不好的影响。而且他们还会影响普通玩家对游戏的心情,从而对某个游戏内的玩家数量造成影响,像是一些游戏的“鬼服”产生就有他们影子的存在!!!