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无尽之剑 的彩虹攻击宝石的 稀有火500+稀有冰500+稀有水500 后面的500是意思

发布网友 发布时间:2022-05-07 22:15

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3个回答

热心网友 时间:2023-11-17 20:57

是属性伤害,其中:

火 暗 风 冰 属于非持续伤害
水 光 电 毒 属于持续伤害
新版增加彩虹攻击,属于持续伤害
公式:
火500+冰500+水500=彩虹光500
电500+毒500+风500=彩虹暗500
特别提醒:彩虹暗=彩虹光
比如你装一个稀有火3000,那么你每攻击一下没有火防御的敌人敌人额外掉血3000,如果敌人既没有火防御又有冰攻击那么额外掉6000,如果有火防御额外掉300
属性相克表
光<->暗
火<->冰
电<->毒
风<->水
再比如你装一个水5000,如下表:
敌人攻击 敌人防御 持续掉血
风 不包含水 1000*10
不是风 不包含水 500*10
风 水 50*10 额外掉血双倍失效,属性克制失效
不是风 水 50*10
彩虹攻击没有相克,所以不存在2倍伤害,彩虹可以攻击任何怪物而不被防御(三Boss 塞恩 Godking除外)
不懂的话就追问吧,我现在6000多级,玩的时间也比较长,所以也比较熟悉。

热心网友 时间:2023-11-17 20:58

..就是那个。。属性宝石攻击别人会附带伤害,500是算到附带的伤害里面的不同属性有不同附带效果

热心网友 时间:2023-11-17 20:58

是属性伤害,比如你装了稀有火+500(好像目前没有这么高),你打一下怪他会在你没打他的时候扣血,就好像是中毒一样,你后面加的越多伤害就越高,同时你打他的攻击也会增强,总之后面加的越高越好。但是如果怪有属性防御,比如你装了稀有火+500,怪有火防御,那就无效,等于是一把没装宝石的剑。
不懂的就追问吧,我已经60多级了(虽然好像不高),希望能帮你

热心网友 时间:2023-11-17 20:57

是属性伤害,其中:

火 暗 风 冰 属于非持续伤害
水 光 电 毒 属于持续伤害
新版增加彩虹攻击,属于持续伤害
公式:
火500+冰500+水500=彩虹光500
电500+毒500+风500=彩虹暗500
特别提醒:彩虹暗=彩虹光
比如你装一个稀有火3000,那么你每攻击一下没有火防御的敌人敌人额外掉血3000,如果敌人既没有火防御又有冰攻击那么额外掉6000,如果有火防御额外掉300
属性相克表
光<->暗
火<->冰
电<->毒
风<->水
再比如你装一个水5000,如下表:
敌人攻击 敌人防御 持续掉血
风 不包含水 1000*10
不是风 不包含水 500*10
风 水 50*10 额外掉血双倍失效,属性克制失效
不是风 水 50*10
彩虹攻击没有相克,所以不存在2倍伤害,彩虹可以攻击任何怪物而不被防御(三Boss 塞恩 Godking除外)
不懂的话就追问吧,我现在6000多级,玩的时间也比较长,所以也比较熟悉。

热心网友 时间:2023-11-17 20:57

是属性伤害,其中:

火 暗 风 冰 属于非持续伤害
水 光 电 毒 属于持续伤害
新版增加彩虹攻击,属于持续伤害
公式:
火500+冰500+水500=彩虹光500
电500+毒500+风500=彩虹暗500
特别提醒:彩虹暗=彩虹光
比如你装一个稀有火3000,那么你每攻击一下没有火防御的敌人敌人额外掉血3000,如果敌人既没有火防御又有冰攻击那么额外掉6000,如果有火防御额外掉300
属性相克表
光<->暗
火<->冰
电<->毒
风<->水
再比如你装一个水5000,如下表:
敌人攻击 敌人防御 持续掉血
风 不包含水 1000*10
不是风 不包含水 500*10
风 水 50*10 额外掉血双倍失效,属性克制失效
不是风 水 50*10
彩虹攻击没有相克,所以不存在2倍伤害,彩虹可以攻击任何怪物而不被防御(三Boss 塞恩 Godking除外)
不懂的话就追问吧,我现在6000多级,玩的时间也比较长,所以也比较熟悉。

热心网友 时间:2023-11-17 20:58

..就是那个。。属性宝石攻击别人会附带伤害,500是算到附带的伤害里面的不同属性有不同附带效果

热心网友 时间:2023-11-17 20:58

..就是那个。。属性宝石攻击别人会附带伤害,500是算到附带的伤害里面的不同属性有不同附带效果

热心网友 时间:2023-11-17 20:58

是属性伤害,比如你装了稀有火+500(好像目前没有这么高),你打一下怪他会在你没打他的时候扣血,就好像是中毒一样,你后面加的越多伤害就越高,同时你打他的攻击也会增强,总之后面加的越高越好。但是如果怪有属性防御,比如你装了稀有火+500,怪有火防御,那就无效,等于是一把没装宝石的剑。
不懂的就追问吧,我已经60多级了(虽然好像不高),希望能帮你

热心网友 时间:2023-11-17 20:58

是属性伤害,比如你装了稀有火+500(好像目前没有这么高),你打一下怪他会在你没打他的时候扣血,就好像是中毒一样,你后面加的越多伤害就越高,同时你打他的攻击也会增强,总之后面加的越高越好。但是如果怪有属性防御,比如你装了稀有火+500,怪有火防御,那就无效,等于是一把没装宝石的剑。
不懂的就追问吧,我已经60多级了(虽然好像不高),希望能帮你

热心网友 时间:2023-11-17 20:57

是属性伤害,其中:

火 暗 风 冰 属于非持续伤害
水 光 电 毒 属于持续伤害
新版增加彩虹攻击,属于持续伤害
公式:
火500+冰500+水500=彩虹光500
电500+毒500+风500=彩虹暗500
特别提醒:彩虹暗=彩虹光
比如你装一个稀有火3000,那么你每攻击一下没有火防御的敌人敌人额外掉血3000,如果敌人既没有火防御又有冰攻击那么额外掉6000,如果有火防御额外掉300
属性相克表
光<->暗
火<->冰
电<->毒
风<->水
再比如你装一个水5000,如下表:
敌人攻击 敌人防御 持续掉血
风 不包含水 1000*10
不是风 不包含水 500*10
风 水 50*10 额外掉血双倍失效,属性克制失效
不是风 水 50*10
彩虹攻击没有相克,所以不存在2倍伤害,彩虹可以攻击任何怪物而不被防御(三Boss 塞恩 Godking除外)
不懂的话就追问吧,我现在6000多级,玩的时间也比较长,所以也比较熟悉。

热心网友 时间:2023-11-17 20:58

..就是那个。。属性宝石攻击别人会附带伤害,500是算到附带的伤害里面的不同属性有不同附带效果

热心网友 时间:2023-11-17 20:58

是属性伤害,比如你装了稀有火+500(好像目前没有这么高),你打一下怪他会在你没打他的时候扣血,就好像是中毒一样,你后面加的越多伤害就越高,同时你打他的攻击也会增强,总之后面加的越高越好。但是如果怪有属性防御,比如你装了稀有火+500,怪有火防御,那就无效,等于是一把没装宝石的剑。
不懂的就追问吧,我已经60多级了(虽然好像不高),希望能帮你

热心网友 时间:2023-11-17 20:57

是属性伤害,其中:

火 暗 风 冰 属于非持续伤害
水 光 电 毒 属于持续伤害
新版增加彩虹攻击,属于持续伤害
公式:
火500+冰500+水500=彩虹光500
电500+毒500+风500=彩虹暗500
特别提醒:彩虹暗=彩虹光
比如你装一个稀有火3000,那么你每攻击一下没有火防御的敌人敌人额外掉血3000,如果敌人既没有火防御又有冰攻击那么额外掉6000,如果有火防御额外掉300
属性相克表
光<->暗
火<->冰
电<->毒
风<->水
再比如你装一个水5000,如下表:
敌人攻击 敌人防御 持续掉血
风 不包含水 1000*10
不是风 不包含水 500*10
风 水 50*10 额外掉血双倍失效,属性克制失效
不是风 水 50*10
彩虹攻击没有相克,所以不存在2倍伤害,彩虹可以攻击任何怪物而不被防御(三Boss 塞恩 Godking除外)
不懂的话就追问吧,我现在6000多级,玩的时间也比较长,所以也比较熟悉。

热心网友 时间:2023-11-17 20:58

..就是那个。。属性宝石攻击别人会附带伤害,500是算到附带的伤害里面的不同属性有不同附带效果

热心网友 时间:2023-11-17 20:57

是属性伤害,其中:

火 暗 风 冰 属于非持续伤害
水 光 电 毒 属于持续伤害
新版增加彩虹攻击,属于持续伤害
公式:
火500+冰500+水500=彩虹光500
电500+毒500+风500=彩虹暗500
特别提醒:彩虹暗=彩虹光
比如你装一个稀有火3000,那么你每攻击一下没有火防御的敌人敌人额外掉血3000,如果敌人既没有火防御又有冰攻击那么额外掉6000,如果有火防御额外掉300
属性相克表
光<->暗
火<->冰
电<->毒
风<->水
再比如你装一个水5000,如下表:
敌人攻击 敌人防御 持续掉血
风 不包含水 1000*10
不是风 不包含水 500*10
风 水 50*10 额外掉血双倍失效,属性克制失效
不是风 水 50*10
彩虹攻击没有相克,所以不存在2倍伤害,彩虹可以攻击任何怪物而不被防御(三Boss 塞恩 Godking除外)
不懂的话就追问吧,我现在6000多级,玩的时间也比较长,所以也比较熟悉。

热心网友 时间:2023-11-17 20:58

..就是那个。。属性宝石攻击别人会附带伤害,500是算到附带的伤害里面的不同属性有不同附带效果

热心网友 时间:2023-11-17 20:58

是属性伤害,比如你装了稀有火+500(好像目前没有这么高),你打一下怪他会在你没打他的时候扣血,就好像是中毒一样,你后面加的越多伤害就越高,同时你打他的攻击也会增强,总之后面加的越高越好。但是如果怪有属性防御,比如你装了稀有火+500,怪有火防御,那就无效,等于是一把没装宝石的剑。
不懂的就追问吧,我已经60多级了(虽然好像不高),希望能帮你

热心网友 时间:2023-12-09 21:55

是属性伤害,其中:

火 暗 风 冰 属于非持续伤害
水 光 电 毒 属于持续伤害
新版增加彩虹攻击,属于持续伤害
公式:
火500+冰500+水500=彩虹光500
电500+毒500+风500=彩虹暗500
特别提醒:彩虹暗=彩虹光
比如你装一个稀有火3000,那么你每攻击一下没有火防御的敌人敌人额外掉血3000,如果敌人既没有火防御又有冰攻击那么额外掉6000,如果有火防御额外掉300
属性相克表
光<->暗
火<->冰
电<->毒
风<->水
再比如你装一个水5000,如下表:
敌人攻击 敌人防御 持续掉血
风 不包含水 1000*10
不是风 不包含水 500*10
风 水 50*10 额外掉血双倍失效,属性克制失效
不是风 水 50*10
彩虹攻击没有相克,所以不存在2倍伤害,彩虹可以攻击任何怪物而不被防御(三Boss 塞恩 Godking除外)
不懂的话就追问吧,我现在6000多级,玩的时间也比较长,所以也比较熟悉。

热心网友 时间:2023-11-17 20:58

是属性伤害,比如你装了稀有火+500(好像目前没有这么高),你打一下怪他会在你没打他的时候扣血,就好像是中毒一样,你后面加的越多伤害就越高,同时你打他的攻击也会增强,总之后面加的越高越好。但是如果怪有属性防御,比如你装了稀有火+500,怪有火防御,那就无效,等于是一把没装宝石的剑。
不懂的就追问吧,我已经60多级了(虽然好像不高),希望能帮你

热心网友 时间:2023-12-09 21:55

..就是那个。。属性宝石攻击别人会附带伤害,500是算到附带的伤害里面的不同属性有不同附带效果
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