3dsMax角色骨骼绑定技法图书目录
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发布时间:21小时前
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时间:18小时前
本教程全面介绍了3dsMax角色骨骼绑定技法,从基础到进阶,涵盖了从入门到精通的全过程。
第1章 骨骼绑定技术介绍,为读者提供入门知识,阐述了骨骼绑定的基本概念和原理,以及在3dsMax中的应用。
第2章 详细解析3dsMax内置bone骨骼系统,包括其结构、特点以及在角色动画制作中的应用。
第3章 讲解IK解算器基础知识,包括IK解算器的工作原理、参数设置与优化技巧,帮助读者解决角色动画制作中常见的问题。
第4章 探讨关联参数和反应管理器的使用,介绍如何通过这些工具提高动画制作效率,以及在角色绑定中的重要性。
第5章 深入研究参数编辑器的特性与功能,提供实用技巧,帮助读者更好地控制角色动画,实现更精确的调整。
第6章 专注于手臂和手部骨骼的搭建与优化,提供详细步骤和实例,指导读者实现自然、流畅的手部动画。
第7章 分析腿部和脚部骨骼的构建方法,结合实例讲解如何创建逼真的步行动画,以及实现脚部的精细控制。
第8章 着重讲解脊椎骨骼的设计,提供脊椎动画制作的技巧,帮助读者实现逼真的动态效果。
第9章 探讨头部骨骼以及整合身体各部分骨骼的技巧,包括面部表情动画的制作,以及如何实现角色的全身联动。
第10章 详细介绍企鹅骨骼的搭建过程,结合企鹅特有的动态特点,提供独特的骨骼设计方法与技巧。
第11章 着眼于鸟类翅膀骨骼的搭建,包括翅膀的运动原理、骨骼设计与动画实现,旨在帮助读者掌握鸟类角色的动画制作。