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在万智牌中,法术力费用(Mana Cost)通常用牌右上角的符号表示,除了地牌外,非地牌的费用需支付。地牌和牌面朝下的生物法术力费用为0。法术力池(Mana Pool)储存着由效应产生的法术力,用于支付咒语和异能的费用。法术力可即时或储存使用,阶段结束时法术力池清空。
在第一回合开始前,玩家可以进行再调度(Mulligan),将手牌洗回牌库后重新抓取,每次少抓一张,直到只剩零张。让过(Pass)是拒绝执行自己回合内的动作,这时对手将获得优先权。
优先权(Priority)是玩家使用咒语或异能的关键,一般在咒语结算、战斗伤害结算和阶段开始时获得。连续让过后,会结算堆叠中的咒语或异能,直到堆叠为空或阶段结束。
结算(Resolve)是处理堆叠顶部的咒语或异能,控制者根据牌面指示执行。战斗伤害结算时,根据原有分配造成伤害。
堆叠(Stack)是咒语或异能使用后形成的临时列表,用于处理这些效应的顺序。静止式异能(Static Ability)持续生效直到被移除,而动态异能则需要特定时机使用。
在万智牌中,目标(Target)是选择咒语或异能作用的对象,通常由牌面指示或控制者决定。某些情况下的瞬间或法术咒语也具有目标选择机制。
阶段(Phase)分为五个部分:开始阶段、战斗前行动、战斗、战斗后行动以及结束阶段。例如,重置步骤(Untap Step)在开始阶段的第一个步骤,而抓牌步骤(Draw Step)在第三个步骤。
理解这些名词有助于深入理解万智牌游戏机制,包括法术力的使用、牌手的行动顺序以及异能的触发时机。
万智牌(Magic The Gathering)是市场上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有600万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行。