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热心网友 时间:5小时前
在魔兽世界的历史中,韧性机制经历了多次调整。在TBC时期的2.4版本之前,韧性主要作用于降低受到的暴击几率和暴击伤害,对于非暴击攻击,如武器普通攻击或未暴击的法术(如寒冰箭)则无效。因此,在那个阶段,对于PVP战斗,持续高伤害输出通常被视为最有利的策略。
从2.2版本开始,韧性开始扩展其作用,开始降低dot(持续伤害)效果,这使得术士和暗牧的生存能力受到了进一步削弱。
在2.4版本至3.22版本期间,韧性的作用进一步加强,不仅影响暴击和暴击伤害,还影响dot和法力吸取。术士和暗牧的处境变得更加艰难。
到了3.22版本,韧性机制发生了显著变化,它开始减少所有来自玩家的伤害,包括暴击和非暴击,这意味着玩家的免伤能力得到了显著提升。在4.0版本中,韧性彻底革新,转变为降低所有来自玩家和宠物的伤害,尤其是在PVP装备齐全时,免伤效果可达50%以上,韧性成为PVP战斗中的顶级属性。
进入5.0版本后,韧性被明确定义为PVP韧性,保持了其原有的效果。同时,引入了新的PVP强度属性,以抵消部分韧性带来的免伤效果,这使得PVP游戏的平衡性得到了调整。
表示材料在塑性变形和断裂过程中吸收能量的能力。韧性越好,则发生脆性断裂的可能性越小。韧性可在材料科学及冶金学上,韧性是指当承受应力时对折断的抵抗,其定义为材料在破裂前所能吸收的能量与体积的比值。