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热心网友 时间:1天前
1,lol成长魔抗是什么成长魔抗是一种符文,能随着英雄等级的提升来提升英雄的魔法抗性.2,英雄联盟魔抗指什么都能抗什么东西魔抗,顾名思义就是魔法抗性是按照百分比减少魔法伤害的。英雄联盟里面的出装除了核心的3,4件装备以外出装是要看“对付”什么英雄有用如果对面的魔法输出高当然就要出魔抗3,LOL魔法抗性会抵消治疗技能吗不是的,魔法抗性只会减少敌人的魔法伤害,以及一些武器的魔法伤害,比如智慧末刃,离子火花。 而友军已经自己的治疗是不会减少的,纯手打。请采纳不会,你以为玩放浪呢。。。不是不是的 加血少的情况 就一种 是你的英雄在出血的状态 比如像萨斯之手 打你一下 你就会出血 这时候任何加血技能都会减少 你在玩的时候注意下就没事了 给你说下像炮娘的E就会有出血还有松鼠的E好多呢呵呵纯手打给分哦你可以试用一下,这是我第一个用过的英雄,他是魔法攻击是 ,索拉卡的法强越高给你加血的越多,你减少的伤害,一伙的队友 ,跟你的魔抗没关系。你的魔抗只是对方法师打你4,英雄联盟的魔抗是什么意思对那些英雄有用魔抗,顾名思义就是魔法抗性 是按照百分比减少魔法伤害的。英雄联盟里面的出装 除了核心的3,4件装备以外 出装是要看“对付”什么英雄有用如果对面的魔法输出高 当然就要出魔抗, 但是魔抗有很多种 :魔抗加血装备 如 振奋铠甲,女妖之类等(肉出或者作为防御性ADC,APC装备出), 加攻击的魔抗装备 如 饮魔刀,水银弯刀等(AD输出 出), 加法强的魔抗装备 如 深渊权杖,大圣杯等(AP输出 出)5,魔抗什么意思魔抗就是魔法抗性,在英雄联盟中有物理伤害,俗称AD也有依靠技能的法师,而这些法师用技能打出来的伤害,叫做法伤。魔抗就是为了对方这些法师的伤害。可以减少他们对你造成的伤害。就像对方物理输出多,可出护甲,对方AP输出多,上单和中单双AP的话,可以出魔抗。 这都不懂,你也是个人才魔抗指的是英雄的魔法防御,希望能够采纳魔抗 即可法术抗性 在LOL里分法术伤害和物理伤害真实伤害 某些技能是法术伤害即AP(其实可以抵挡装备法术伤害 绿爪 反甲) 某些技能是物理伤害即AD 真实伤害无视护甲 必须刀妹的W 法术抗性可以抵挡法术伤害 经过实际测试 磨抗100 法术攻击在没有法术穿透和其他增幅正常收到伤害只有原伤害的一半 到达200的时候 伤害剩下4/1 例 100法抗 受到1000点法伤实际HP伤害500 200法抗 为400 300法抗为300 额。。。游戏里技能分物理伤害和魔法伤害,魔抗就是抵御魔法伤害的。。。怎么抵御呢?能抵御多少呢?就比如某英雄技能上写了造成500魔法伤害。。。然后他的法术穿透是10,法术穿透百分比是10%,你的魔抗是60,那他对你输出技能时你对他的有效魔抗就是60*(1-10%)-10=44,然后你受到的伤害是500*(1-44/(44+100))=347。44/(44+100)是你对他技能免伤程度,100是固定系数。希望我的回答能令你满意!谢谢! 魔抗的意思 魔法抗性简单地说 就是魔抗越高。法师打你 就不是很疼6,魔抗是什么装备王者荣耀中魔抗装备有神隐斗篷、不死鸟之眼、魔女斗篷、抗魔披风等。魔抗装备指的是可以增加魔法抗性的装备,如果对面英雄属于法术输出类型,装备上带有魔抗属性的装备,可以降低受到的法术伤害。在游戏《英雄联盟》中,魔抗指的是魔法抗性,也就是说指那些可以提供魔法抗性来对抗高魔法伤害的防御性装备。这些装备有自然之力、秘银黎明、霜火护手、涡轮炼金罐、水银弯刀、水银之靴。《王者荣耀》简介《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。7,英雄联盟的有的英雄护甲到后期可以到400为什么魔抗能到200都是客观原因多。1. 本身魔抗装备不多,绿甲女妖出完,其他都是些零散的魔抗(深渊和水银一般不会同时出,毕竟一个ad装备一个ap装备,其他同理)2. 因为ap伤害的法师靠技能输出,而技能并不是持续性输出。举个栗子,ad可以一直打你,而ap甩一套技能就走了。如果ap也可以做大部分的持续输出,我相信魔抗也会被加强。符文壁垒:+400生命值 +20护甲 +30魔法抗性 唯一光环—军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,30魔法抗性和10生命回复/5秒。 (同名的唯一被动效果不叠加。)兰顿之兆:+500生命值 +70护甲 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者20%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。 唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每100点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间。冷却时间60秒。冰霜之心:+90护甲 +400法力值 +20%冷却缩减 唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。荆棘之甲:+100护甲 唯一被动:所受普通攻击伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。日炎斗篷:+450生命值 +45护甲 唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。守护天使:+50护甲 +30魔法抗性 唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值。冷却时间5分钟。米凯尔的坩埚:+300法力值 +40魔法抗性 +9法力回复/5秒 唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。 唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150+目标已损失生命值的15%。冷却时间180秒。请好评采纳 谢谢有些是技能被动加成 像石头人的W 还有普通天赋加成 护甲装备加成比较多 魔抗装备加成少一点 其实魔抗到150就已经很多了8,英雄联盟魔抗装备有哪些抗魔斗篷-价格400+24点魔法抗性 负极斗篷-价格740+50点魔法抗性 深渊权杖-价格1050+70点法术强度57点魔法抗性唯一光环:(降低周围敌人20点魔法抗性) 守护天使-价格1200+38点魔法抗性68点护甲唯一特效:(死后重生,CD为5分钟) 女妖面纱-价格650+57点魔法抗性450生命值400法力值唯一特效:(每30秒抵挡一次法术) 水银之靴-价格450+25点魔法抗性唯一特效:(提升2级的移动速度,减少晕旋,减速,嘲讽,恐惧 陷阱,催眠和禁锢的持续时间35%) 水银腰带-价格700+48魔法抗性唯一主动:(移除你的英雄的所有魔法负面效果,冷却时间 120秒) 振奋盔甲-价格375+30点魔法抗性200点生命值唯一特效:(缩短技能CD时间12% 增加所受治疗和生命回复效果20%) 智慧之末刃-价格700+40%攻击速度30点魔法抗性唯一特效:(你的物理攻击每次会削去目 标42点法力值同时对目标造成与削去法力值同等的伤害) 圣杯-价格100+30点魔法抗性每5秒恢复7.5法力值唯一特效:(每损失1%法力提高1% 法力恢复速度) 巫妖之祸-价格950+30点魔法抗性80点法力强度350法力值7%移动速度唯一特效: (施放一次技能后你的下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害这个效果3秒 中触发一次) 军团圣盾-价格750+18点魔法抗性18点护甲270生命值唯一特效:(提高周围友军12点护 甲15点魔法抗性8点攻击力) 自然之力-价格1000+76点魔法抗性每5秒恢复40点生命+8%移动速度唯一特效:(你的英雄 每秒恢复最大生命值的0.35%) 纯手打累死9,LOL的韧性是什么有什么作用韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,10,英雄联盟魔抗装备有哪些 抗魔斗篷 -价格400 +24点魔法抗性 负极斗篷 -价格740 +50点魔法抗性 深渊权杖 -价格1050 +70点法术强度 57点魔法抗性 唯一光环:(降低周围敌人20点魔法抗性) 守护天使 -价格1200 +38点魔法抗性 68点护甲 唯一特效:(死后重生,CD为5分钟) 女妖面纱 -价格650 +57点魔法抗性 450生命值 400法力值 唯一特效:(每30秒抵挡一次法术) 水银之靴 -价格450 +25点魔法抗性 唯一特效:(提升2级的移动速度,减少晕旋,减速,嘲讽,恐惧 陷阱,催眠和禁锢的持续时间35%) 水银腰带 -价格700 +48魔法抗性 唯一主动:(移除你的英雄的所有魔法负面效果,冷却时间 120秒) 振奋盔甲 -价格375 +30点魔法抗性 200点生命值 唯一特效:(缩短技能CD时间12% 增加所受治疗和生命回复效果20%) 智慧之末刃 -价格700 +40%攻击速度 30点魔法抗性 唯一特效:(你的物理攻击每次会削去目 标42点法力值 同时对目标造成与削去法力值同等的伤害) 圣 杯 -价格100 +30点魔法抗性 每5秒恢复7.5法力值 唯一特效:(每损失1%法力 提高1% 法力恢复速度) 巫妖之祸 -价格950 +30点魔法抗性 80点法力强度 350法力值 7%移动速度 唯一特效: (施放一次技能后 你的下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害 这个效果3秒 中触发一次) 军团圣盾 -价格750 +18点魔法抗性 18点护甲 270生命值 唯一特效:(提高周围友军12点护 甲 15点魔法抗性 8点攻击力) 自然之力 -价格1000 +76点魔法抗性 每5秒恢复40点生命 +8%移动速度 唯一特效:(你的英雄 每秒恢复最大生命值的0.35%) 纯手打 累死11,LOL掘墓者好用吗掘墓被消弱了很多,但是还是很好玩,可上单可中单,基本是压的别人生活不能自理,要么别人在塔下补兵吃经验,要么只能回家补充了,第一件装备应该是女神之泪,转魔切,但是在女神转魔切这段时间 要做好眼,这段时间是掘墓对象比较乏力的时候,魔切出来又可以继续压制,魔切出来,就要出肉了,掘墓玩的好与不好,就看补兵跟给大招的时机,补兵是发育的关键。团战中,大招可给突进英雄,也可给输出位置比较好的ADC.APC。主要看时机。单挑掘墓不输任何英雄,但是他是持续消耗的,所以一上线不要跟爆发高的对拼,先消耗。希望有帮助,给分了,亲掘墓线上很恶心 耗线能力极强 对拼能力也有冷门是因为比较容易被针对 团战作为一个没有突进的肉 作用小 大招放的不好又被风筝就没作用了 且没用应控制 后期打团作用不如现在很多上单。前期尽早尽快做出女神泪 然后转了魔切就开始出肉 有个魔切输出就很够了 如果特别顺风carry全场了可以出三相 提升很大 缺点就是三相不太肉 而且很贵 真的想玩可以多学习学习高端掘墓视频 玩得好的掘墓线上绝对能恶心的对面想挂机掘墓很吃装备,装备起不来,只有送头的份,所以这是掘墓最大的缺点。但是掘墓前期能够保证队友安心补兵,掘墓可以骚扰对方英雄,这也是优点之一。后期团战丢大招给我方最强力的DPS,这也就相当于2个DPS了。(大招可以被掘墓者操控)掘墓操作容易,但是想杀人难,在上路掘墓只有压制补刀,只要对面不傻是不会死的,刀妹强力但是操作高,容易击杀,拿人头。上单都是靠操作和意识,和你注意对手技能的cd的。要么就叫打野爸爸来帮你杀人。小心对面反墩说不定你会死的更惨。眼要做好。要有危险的意思,感觉别人要来抓你,或者突然他很嚣张,别和他打,猥琐一两分钟就差不多,如果打野无脑墩你,你自己好自为之吧= =。虽然回血,减速,骚扰等技能但很平均,不突出,而且保命技能真心不够强。掘墓很恶心很抗压,有减速 有加速 有回血 W减速对手 开了E对拼 Q的伤害不俗,用得好的掘墓 一些近战上单只要蓝充足 没血了就WE一套 前期住E 府W 拼消耗掘墓绝对是上单一霸出门回蓝牌3红3蓝带个眼,第一次回家女神之泪,中期燃烧宝石 耀光加冰川护甲,魔抗鞋 神装;冰拳 振奋 狂徒 魔抗鞋(欢欣) 魔宗利刃 阿塔玛之戟 这样就差不多了 掘墓不需要堆攻击或者法伤 在团战中掘墓也是以给对面增加负面状态为主 开启团长 大招给ADC ADC80%的攻击力10秒中的傀儡 就相当于5打6了 玩的好掘墓还是很牛逼的12,LOL护甲与魔抗是什么每一点护甲的效果为,让杀死自己所需要的伤害增加自己最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死自己,即要两倍的攻击,自己减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,自己减免了75%的伤害。减免的伤害是线性增长的。如果玩家有1000生命值,每点护甲能为玩家抵消10点伤害,这和玩家有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。魔法抗性同上,不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少自己受到的法术伤害,500法抗也不影响自己受到的物理攻击)。扩展资料:护甲和魔抗均衡值:护甲和物理攻击并不是互相抵消的,也就是说自己有100物攻,对方有100护甲,那么打对方,对方然会掉血,并不是不掉血。能和护甲抵消的只会是物理穿透值,1物理穿透值抵消1护甲。魔抗和法攻同理。其次要知道,护甲越高受到的物伤越低的原因在于,护甲越高,那么对物理攻击的免伤率就越高,物理攻击打在对方身上产生果就越弱,这才是高护甲见减伤的根本原因。并不是不掉血。魔抗和法攻同理。举个例子,150护甲的物理减伤率是20%,敌人物理攻击为100,那么普攻打到玩家身上造成的伤害为100-100*20%=80。当护甲与魔抗值在1000左右为最佳,如果高于1000,每增长XX护甲的免伤效果收益就很低了。因而护甲与魔抗不宜过高也不宜过低,总体保持在1000左右最好,性价比最高。当然特殊情况特殊对待。在英雄联盟中,护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲值/(护甲值+100)%魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害。减伤公式:伤害减免 = 总魔法抗性 / (100+总魔法抗性)。比如说,一个拥有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。扩展资料:其他术语:AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔法抗性可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲和魔法抗性的提高而减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。1、护甲护甲针对物理,敌方英雄是物理输出,就多出护甲类装备,英雄联盟中护甲减少伤害的计算方法是护甲值/(护甲值+100)=所减少百分比伤害。也就是说,每一点护甲的效果为,让杀死所需要的伤害增加最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死一个英雄,即要两倍的攻击,减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,减免了75%的伤害。没有收益递减,减免的伤害是线性增长的。如果有1000生命值,每点护甲能为你抵消10点伤害,这和有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。2、魔抗魔法抗性同上,比如说,也是有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少受到的法术伤害,500法抗也不影响受到的物理攻击)。扩展资料:其它属性介绍——1、护甲穿透:护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值)2、法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。3、移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离(比如说,安妮的物理攻击拥有625点距离)。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。4、暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。其实护甲和魔抗就是别人打你掉的血会少一点,比方说有的英雄看起来很脆,血很少,赵信上去狂捅还不死,就是因为护甲特别高,有的坦克看起来特别厉害,血很多,其实不要怕他,往往三刀下去,他也成残废了,因为根本就不出护甲装,只是没用的无脑堆血而已。魔抗也类似,只不过是只能抵挡魔法伤害,对面AP多的话也很有用的。另外特别说一下不管是护甲还是魔抗都抵挡不了真实伤害的,因此真实伤害特别强大。望采纳,纯手打,码字不容易不是高于真实的 魔抗为负值 英雄是达不到这样的效果的 只有系统才能设置成这样的 就好像超级兵的魔抗就是负的 还有 不要妄想有这么高的伤害 一般会玩的人 中单都是有较高魔抗的 你一级是不可能把它打成真是伤害的 越后期穿透越没用 建议你还是把印记弄成法穿就行了 精华法强 蓝色魔抗 黄色护甲 最普通 最实用的符文就这样了护甲:可以按一定百分比抵消一定的物理伤害,每100点护甲可以减免40%的物理伤害魔抗:可以按一定百分比抵消一定的魔法伤害,每100点魔抗可以减免40%的魔法伤害护甲加成计算:英雄初始护甲+符文天赋固定护甲+装备固定值护甲+辅助英雄给你的固定值护甲+装备百分比护甲+辅助英雄给你的百分比护甲+符文天赋百分比护甲破甲值计算:装备固定值破甲值+符文天赋固定破甲值+辅助英雄给你的固定破甲值值+装备百分比破甲值+符文天赋百分比破甲值+辅助英雄给你的百分比破甲值魔抗加成计算:英雄初始魔抗+符文天赋固定魔抗+装备固定值魔抗+辅助英雄给你的固定值魔抗+装备百分比魔抗+辅助英雄给你的百分比魔抗+符文天赋百分比魔抗法穿值计算(就是破魔抗的):装备固定法穿值+符文天赋固定法穿值+辅助英雄给你的固定法穿值+装备百分比法穿值+符文天赋百分比法穿值+辅助英雄给你的百分比法穿值