最全Substance Designer入门操作笔记
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发布时间:4小时前
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时间:2024-10-22 07:40
前言
本文旨在帮助Substance Designer(SD)的新手司机快速上手,同时为老司机们提供巩固操作的指南。虽然不能直接教会你做出任何效果,但通过了解软件的操作和面板,你将能更高效地工作,提升对节点的理解和运用。
SD是用于生成程序化纹理的软件,对游戏和影视行业追求物理真实性的趋势起到了关键作用。这款软件是Substance家族系列的一员,遵循PBR工作流程,建议先行阅读《PBR Guide Book》以深入了解程序化纹理的优势。
创建项目及设置工作流
SD提供了多种模板供选择,主要分为Metallic/Roughness和Specular/Glossiness两大工作流类型,每种工作流都有其特点,建议根据需要选择合适的模板。例如,选择PBR(Metallic/Roughness)模板或Empty模板,取决于你的项目需求。
设置完成后,系统将自动生成工程目录结构,方便整理项目文件。命名工程,并选择合适的输出尺寸,系统将自动将节点尺寸设置为所选尺寸,以提高效率。
SD文件保存与结构创建
保存SD项目时,系统会自动在保存路径生成一个备份文件夹。若不需要自动备份,可在编辑偏好设置中关闭此功能。创建工程文件(.sbs格式)和子工程(.sbs格式)时,遵循直观的面板操作,便于项目管理和资源组织。
面板与操作导航
界面分为多个区域,包括文件、编辑、工具、窗口和帮助等菜单,分别负责文件操作、偏好设置、引擎切换、窗口整理以及获取帮助信息。快捷键面板提供了快速访问功能,而历史操作记录则允许用户撤销或重做步骤。
EXPLORER面板用于浏览和管理工程结构,LIBRARY面板提供了丰富的资源节点库,方便用户查找和使用。GRAPH面板是核心操作界面,用户在此编辑和构建节点图。3D View面板展示材质预览效果,而2D View面板则展示节点的2D信息,便于深入理解纹理细节。PROPERTYS面板展示所选菜单或节点的参数信息,帮助用户调整和优化纹理效果。
通过这些面板和操作导航,用户可以高效地使用Substance Designer,从项目创建、资源管理到节点编辑,直至最终的预览和调整,每一步都旨在提升创作效率和质感。