发布网友 发布时间:2024-10-22 17:31
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热心网友 时间:2024-10-23 11:45
防御跟被击掉血量并不是几点防御换1点血的线性关系。举个例子,118W的防御是百分百防御,64W的防御是减伤百分之98。也就是说你本身拥有64W防御之后,你想要再增加百分之2的减伤的话,就还需要堆50多W的防御。防御越高的时候,防御力这个数值就越不值钱了。64W比118W差了将近一倍,但效果真的没什么不一样。当然,高强化的防御还附加了追加减少的定额数值,不过这个就没什么好说的了,就是普通加减法。LZ想要的关系公式其实没什么意义,如果面板防御数值让你困惑的话,你可以在打开任务属性面泛的时候把鼠标放到防御上,就能看到此防御给你带来的伤害减少比例。这个数值就比面板的几千几万几十万好理解多了:百分之50防御比起你光着身子挨打时,对方攻击力削弱一半。当然,伤害追加和防御追加不能计算在内。。。你可以看看9000防御时和1W2防御时的免伤比例,再对比你的掉血数值,看看对不对。热心网友 时间:2024-10-23 11:45
计算不到.....因为那些怪不是固定伤害的,再说有一些怪他是有无视防御的,就是说无论你有多少防,打得血还是一样多...再说怪 的攻击有几种,物理攻击和魔法攻击,就算你的物理100W防,魔法低的话,一样打你几百血热心网友 时间:2024-10-23 11:45
每2点物理防御 可以减少对方对自己的一点伤害 同时 体力越高 对方对自己的伤害就越小(不好意思 说不出别的话)也就是说 你有9000的物防 体力为0的话(当然也是不可能地) 对方对你的物理伤害就减少了4500