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交互设计的“根”——七大定律

发布网友 发布时间:3小时前

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热心网友 时间:2小时前

交互设计的基石,七个不可或缺的定律为我们揭示了设计背后的逻辑。


1. 菲茨定律


该定律强调操作时间与目标位置和大小的关系,T = a + b log2(D/S+1)。例如,目标区域大,操作距离短,能降低操作难度。比如,设计危险操作如关机,通常置于不易触及的顶部,以避免误触。


2. 席克定律


过多选择会让决策变得困难。比如,美图秀秀通过大小和色彩区分主功能,减少用户选择压力。早餐选择就是一个生动的例子,过多选项让人难以抉择。


3. 米勒定律


人的记忆容量有限,一般能处理7±2项信息。长数字分开记忆,如手机号,能提高记忆效率。射击游戏中的键位管理,隐藏或收起部分功能,正是遵循这一原则。


4. 泰思勒定律


复杂性有其极限,通过优化,复杂度可以转移,如技术革新和算法推送。射击游戏通过隐藏部分功能,提升用户体验。


5. 接近法则


格式塔理论提示,相关对象应紧密排列。避免用户混淆,比如合理分组功能,让用户一眼明了。


6. 奥卡姆剃刀原理


追求简洁,如QQ浏览器和夸克浏览器,前者干扰多,后者则简洁聚焦。减少步骤,如顺丰的地址填写,通过自动化减少用户操作。


7. 新乡重夫防错原则


设计要预防失误,如提供提示和视觉引导。比如寄件地址的输入,尽量消除操作难度,减少出错可能。

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