四阶魔方棱合并公式
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发布时间:2024-10-27 10:54
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时间:2024-10-27 12:13
四阶魔方合并棱块公式有Rw U Rw、Rw U Rw、Lw U Lw、Lw U Lw、Rw U2 Rw、Lw U2 Lw、R U R F R F R、Uw ( R U R F R F R) Uw、R U R F R F R 、Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2、Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw U2、Lw U2 Rw U2 Rw U2 Rw U2、Rw。
四阶魔方在合并棱块的时候要先将左边、右边的位置的单面不同颜色做一层翻棱公式Uw ( R U R F R F R) Uw,将对棱组合在一起,然后做一次原地的翻棱公式R U R F R F R 。
剩下的步骤就是将四阶魔方进行还原了,还原的时候先对棱还原,用到的公式就是Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2,然后再用三阶魔方的三棱换公式进行还原,Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw U2、Lw U2 Rw U2 Rw U2 Rw U2、Rw,转动的时候按照顺序来转动,不对的地方就将公式再转动一遍。
刚入门学习魔方最好是从三阶魔方开始,三阶魔方是魔方中最基础的魔方,很多高阶的魔方和特殊魔方都是按照三阶魔方的还原方法进行还原的。
扩展
魔方万能公式
RUFU、RDRD X,3OR5,R U R,(RU RU),(RU RU)3,U L U L U F U F,U R U R U F U F,F(R U R U)F,(R U R U)2和(R U R U)5,还有R2 D2 R U R D2 R U R,R U, L U L U2 R U R,UL U L。
三阶魔方还原的时候,是按照底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位的步骤进行还原的。
熟练之后建议使用速拧公式进行还原,公式有(R U R U)(R F)(R2 U R U)(R U R F)、U z(U R D)(R2 U R U R2 U)z(R U)U’、(R U RF)(R U RU)(RF R2 URU)、( R2 U R U) ( R U R U ) ( R U R )、( R U R U2 ) ( R LU R U L ) ( U2 R2 )。
三阶魔方是魔方中的基础魔方,三阶魔方是新手入门首先要学习的魔方,三阶魔方熟练之后一些高阶魔方在还原的时候就比较简单,比如四阶魔方、五阶魔方、六阶魔方、镜面魔方等。
大家在刚开始学习魔方的时候,应该先自己转动,尽量脱离公式,转动不了的时候再利用公式来转动,也可以先用公式来转动,熟练之后脱离公式。
经常玩魔方可以训练人的逻辑思维能力,培养人的手、眼、大脑的协调能力,玩的时候需要注意力高度集中,所以魔方在一定程度上可以提高人的注意力。
补充
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。
通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。