发布网友 发布时间:2024-10-17 16:24
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热心网友 时间:2024-11-24 09:52
在面向对象编程中,有四个核心概念,分别是类(class)、类型(type)、接口(interface)和契约(contract)。这里所说的类型,是狭义的OOP中的类型,它与现实世界和编程范型紧密相关。
首先,我们从三个不同的概念域来理解:一是现实世界的概念,二是面向对象设计的范型,三是编译器实现。在现实世界中,我们有对应的实体,这些实体在OOP中通过类来模拟。类是现实世界概念的抽象,使用class关键字在编程中创建对象的模板,如Java中的`people a = new man();`。
接口则是OO设计中的抽象,它代表了对象之间的契约,设计者通过接口定义出行为规范,让类去实现。在编译器层面,类型是类和接口的体现,它指导编译器进行类型检查,确保代码的正确性和一致性。
类型是编译器实现中的概念,既包括类的映射,也包括接口的体现,因此它是物质的。另一方面,接口是设计者主观定义的,是唯心的,它存在于设计者的思维中。总的来说,类、接口和类型虽然位于不同的概念域,但它们在编程中相互关联,共同构建了程序的结构和行为。
以Java语句`people a = new man();`为例,程序员通过`people`类型声明了一个变量`a`,这个变量指向的是`man`类的一个实例,这反映了类和类型的结合,以及接口在设计中的应用。
类型在汉字的意思是指由各特殊的事物或现象抽出来的共通点;在。NET框架中,类型(type)又被称作组件(component).通常情况下,应用程序既包括我们自己创建的类型,也包括微软和其他一些组织创建的类型。