发布网友 发布时间:2024-10-17 16:26
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热心网友 时间:2024-12-13 17:53
继新纪元封测结束后,3D横版格斗新游《蜀山剑侠传》便进入了紧张的第四阶段研发中。据研发爆料,在游戏第三阶段的内容中,将开放首个反派角色,大量全新场景,同时大幅度的优化将会再度刷新《蜀山剑侠传》曾打造的全屏1080P高清格斗记录!《蜀山剑侠传》对于画面品质的追求,不仅是游戏清晰而已,更是打击感提升的直观体现,更是开创纵深式格斗打击的首要因素。 自当年街机风靡全国至今,玩家在评判一款格斗游戏是否好玩时,往往都会将“打击感”作为主要的评判标准之一。提及打击感,通常会让人联想到游戏技能设定、角色动作设定以及多样化的打击反馈效果等因素。然而,除此之外,画面品质对游戏的打击感体验也起到决定性作用。 《蜀山剑侠传》截图1 格斗快感 让玩家“清晰”感受 游戏画面,作为玩家游戏时感官体验的首要元素,以最直观的形式将游戏内的打击效果传达于玩家。因此有效的提升游戏画质,能够让玩家更加鲜明的感受到游戏内的各类动态效果,诸如浮空、僵直、破招、倒地追击等等。正因如此,《蜀山剑侠传》在立案之初便明确了游戏高清3D化的研发思路,通过全屏化的高清3D画质传达游戏内出拳、格挡、反击等诸多打斗效果,使玩家能够体验到“最清晰”的格斗快感。 《蜀山剑侠传》截图2 《蜀山剑侠传》为了保证在高品质画面下不影响游戏数据传输,率先采用了全球最顶级的Gamebryo 3D引擎进行开发。同时,为了让Gamebryo 3D引擎能够更为符合横版格斗的动态演算模式,研发团队在其基础上对游戏资源加载、光照算法、运动摄像机相关算法等方面进行了调整与加强,使此引擎在画面、动作等多方面的优势可以得到彻底表现。 《蜀山剑侠传》截图3 横版“站”起来 格斗爽起来 相较于传统2D游戏画面,3D画面的《蜀山剑侠传》不仅拥有高清、立体等优势,空间性、延展性都比2D画面拥有更多可能性。《蜀山剑侠传》正是深度挖掘3D画面的这一特性,将传统横版格斗的招式轨迹进行了突破性调整,首度在横版格斗网游中实现真正意义上的“错位攻击”。 《蜀山剑侠传》截图4 虽然横版格斗由于其游戏类型*,使游戏内不能进行镜头转换等操作。但《蜀山剑侠传》通过对3D画面中Z轴的合理运用,使游戏内的格斗招式拥有了更多角度的操控性,这无疑将为玩家带来传统2D画面无可比拟的格斗享受。 《蜀山剑侠传》截图5 《蜀山剑侠传》目前正处于密闭式深度研发阶段,其中,针对3D建模贴图的精准调整、游戏画面的深度优化以及粒子特效的多层次运用,均在研发进程之中。同时配合更多玩法性的系统开发,力求使《蜀山剑侠传》能够在下次测试中,为广大玩家提供更为丰富的游戏体验、更加震撼的视觉享受。 http://www.591game.net/forum.php?mod=viewthread&tid=2332