暗夜和亡灵的种族优势与劣势?
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发布时间:2024-10-14 11:58
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热心网友
时间:2024-10-22 15:10
暗夜主要是前期太弱,AC血太少,挡不住1波流,2本以后才能发挥优势,战术有
攀科技开局:
1.AC过度开局:
农民矿1农民祭坛,出来的第一个农民月井,第二个农民兵营,第3个农民进矿,然后持续出农民采木,修祭坛和月井的农民出来后先采木,兵营好了之后造一个AC,英雄首选DH,然后40木头,放下第二口月井,1个或者2个农民探路,看习惯.如果前期被压制,补第3口月井,持续AC顶下压制,升本.如果没压制就2月井升本,持续补AC,AC数量看需要.然后40木补第3口月井,够100木补猎手大厅,如果是鸟德流就不用补猎手大厅.
2.女猎过度开局:
4农民矿1农民月井,持续出精灵,第一个补矿,其他的采木,够160木放下一个猎手大厅,一个兵营,够40木补第二个月井.祭坛月井好后两个精灵分头探路.出一个女猎,升本,然后补够3个女猎.升本期间补下2口月井和一个商店.
扩张开局:
1.AC开局,然后不升本在分矿不远处放下生命古树.英雄持续骚扰或者MF,分矿大树一好就走过去,利用大树顶怪,MF顺便开矿.然后升本.
2.女猎开局,同理.
3.用AC开局,出3个AC后放下猎手大厅,补一个月井.出两个猎手,不升本,然后打分矿的同时在怪旁边放下生命古树,然后MF,升本.
中立开局:
1.4农民进矿1农民采木,造出来第一个农民造月井,第二个农民兵营,第3个农民进矿,持续出农民采木,月井造好后造祭坛和月井,兵营好后持续AC,拉一个农民探路,一农民到酒管附近等候,祭坛好后召唤中立英雄,打ORC首发DH2发中立兽王打压制.打HUM首发黑暗游侠或者熊猫,看情况2发娜加或着熊猫或者不发.打UD就发黑暗游侠或者兽王.打天地鬼就2发熊猫,打蜘蛛流就2发娜加.内战...单娜加双兵营AC压制到死.
2.有雇佣兵的地图.4农民进矿,1农民采木,造出来的第一个农民修月井.月井好之后修祭坛,持续出精灵采木,够100木头放下猎手大厅,够80木放下一个远古守护者.用建筑把远古守护者围起来,又方便农民修理.招中立英雄.升本,补3口月井.第2口月井造好,拉一个农民和英雄到雇佣兵营地,让英雄或者农民把怪拉走,另一个进去招黄皮和绿皮,然后到另一个雇佣兵营地再招一次.顺利过度到2本.
DH注意抽TC 但别勉强 群补不能少 DH带无敌 血瓶 不停的吹大G 和狼骑
热心网友
时间:2024-10-22 15:08
亡灵族的优势和劣势
初期、中期、后期三个阶段,很显然中期才是最重要的阶段(我这里把初期定义为
1本科技期间),谁掌握了中期的主动权可以扩大为经济上的优势或者兵力上的优势,NE
mirror和NE vs Orc或者Hum vs Orc的酒馆雇佣英雄时间可谓失之毫秒、差之千里,其重要
性是不言而喻的,而我们却3本退出中期的比拼,对抗Orc时有其明显,TC、L7出来UD只
有忍的命,DK只能无奈的远观兽人欣欣向荣的分基地,虽然毁灭出得快但是也经不住源源
不断的自暴,教材般病例:Grubby vs Reign ON GW/WC3l。对抗Hum时如果有雇佣兵营
Hum完全可以开矿暴兵压死UD(WS是特例,这里不讨论),SKY/Inso在EI上分别战胜
Luci/Reign是经典病例,有人说Reign再侦察到对方没塔应该应该暴毁灭,这是错误的,由
于不造塔所以inso暴兵和基地起来速度极快,加上可以买绿皮,双矿的支持下毁灭第一波打
不下来将成废材,转胖子的意图被发现后49将粉墨登场,毫不惊讶财大气粗的Hum能做出
什么来。对抗NE时,现在流行单BM开矿暴小路复古战术,省下2英雄钱可以在分矿放下时
让你听到taste my spear的口号,之后3本出熊或者满地植树暴DY都可以(DH科技流是特例,
不过最后还是会开矿)。在war3越来越注重发掘细节的今天,3本3英雄毁灭,对方简直可以
看着顶上的太阳就知道你在做什么,未打就先输了一半。奇怪了,为何UD总是要3本呢?
从ROC至今未从变过,那个时代仅仅是为了小G的狂暴 还有就是 2本无驱散手段 2本暴兵速度慢-建筑物特性差别 分兵能力太弱
热心网友
时间:2024-10-22 15:13
暗夜厉害
热心网友
时间:2024-10-22 15:17
亡灵优势在于英雄秒杀能力强。。 后期兵种爆发力打
劣势在于3本前无好的驱散手断,兵略贫血,魔法抗性差 开矿难
暗夜优势在于建筑单位上吧 大树 月井 后期的雄鹿部队成型快
劣势在于前期的AC太脆了。。2本的时候有断真空期