unity怎么抛出事件,监听事件?
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发布时间:2024-10-14 11:32
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时间:2024-10-19 17:14
抛出事件是调用委托事件实例,触发一系列已绑定的监听者执行。Unity与C#提供相应支持。下面用实例解析:
首先,创建一个可抛出事件的脚本组件。在Unity的脚本编辑器中,编写代码实例:
csharp
using UnityEngine;
public class EventThrower : MonoBehaviour {
public void OnEvent() {
// 抛出事件
}
}
在场景中添加此脚本到GameObject上。
接着,创建一个监听事件的脚本组件:
csharp
using UnityEngine;
public class EventListener : MonoBehaviour {
public void OnEvent() {
// 监听事件的回调函数
}
}
将此脚本添加至场景中的GameObject。
在EventThrower的OnEvent方法中调用事件,EventListener的OnEvent方法将被自动触发。
Unity中对事件的封装使用UnityEvent泛型类,适用于0到4个参数。Function和Action则适用于无返回值或指定返回值情况。
事件监听在Unity中涉及事件函数的概念。函数通过Unity调用执行,响应游戏事件。这些函数具有OnXxxx()的命名,如OnUpdate()、OnFixedUpdate()等。
非UI游戏对象响应UI事件,需通过EventSystem接口。加入射线组件和EventSystem组件,实现鼠标点击非UI对象。确保主摄像机有射线组件,且场景中包含EventSystem。点击非UI对象,监听函数将被调用。
创建UI游戏对象时自动创建Canvas和EventSystem,Canvas提供类似射线检测机制的2D界面输入处理。
理解Unity事件,实质是事件函数的回调机制,用于响应游戏内事件。