发布网友 发布时间:2024-10-13 18:25
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热心网友 时间:2024-10-14 20:41
逆水寒手游的出现,让氪金话题再次成为玩家讨论的焦点。游戏制造商尝试通过新游戏来改善玩家对氪金的担忧,一口气画下12个大饼,宣称没有氪金,旨在整顿行业混乱。在5月17日发布后,游戏以其惊艳的视觉效果和承诺的不肝不氪、不强迫社交的特性,赢得了玩家的关注。
游戏强调了轻松的游玩体验,大部分游戏活动提供自由时间参与,即使是必须参加的活动,也会控制数量,确保玩家随时可以玩。关于支付模式,主要涉及外观、通行证和内置软广告费,官方承诺将完全放弃或部分放弃价值费用,保证属性差距较小,玩家通过有限的轻微强化也能追上。
对于是否能够一打二的质疑,官方幽默回应,表示氪金玩家无法轻松取胜,0氪玩家也有翻身的机会。游戏注重横向可平替型的养成,氪金玩家能在多个战斗套路上获得成就感,普通玩家也能专注于自己喜欢的套路,实现战斗属性的相对平衡。
手游《逆水寒》通过首次直播与玩家进行互动,解答了他们对游戏的各种疑问,展现了其不逼氪的承诺,让玩家在不氪金的情况下也能找到自己的乐趣。这种做法无疑给行业带来了新的思考,让玩家在享受游戏的同时,不再担忧氪金带来的压力。