发布网友 发布时间:2024-10-13 18:25
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热心网友 时间:2024-10-14 21:31
逆水寒手游作为一款武侠主题的手机游戏,自提出不肝不氪,不逼氪的理念以来,引发了广泛讨论。有人持怀疑态度,认为网易若不依赖氪金,将是不可思议之举;而另一部分人则认为,这是行业趋势的必然发展。
在知乎上的热门讨论中,对于逆水寒手游声称不依赖氪金,通过元宇宙概念赚取广告商资金的做法,观点不一。有人认为这符合游戏行业发展的逻辑,但提出如果能自信承诺不氪金,需要庞大玩家基数以确保最大曝光率。留住玩家和吸引潜在用户的关键,不在于过度依赖氪金。
专业人士以和平精英为例,指出游戏与众多品牌合作,借助其声誉提升中小品牌曝光度。这显示出品牌方对合作的强烈需求。若游戏拥有足够的玩家群体,品牌方将不惜重金投入。
逆水寒手游目前提出两个主要的盈利渠道。一是通过在游戏中销售高质量的外观,吸引愿意为此付费的核心玩家。二是利用不依赖氪金吸引的玩家群体,作为潜在的流量收入来源。游戏计划在元宇宙时代,通过创造社交场景,在游戏内植入广告,实现收入模式的创新。
许多玩家对游戏通过植入广告盈利的模式持积极态度,认为这能实现制造商与玩家的双赢。玩家对这种模式表现出好奇,并提出了如NPC喊广告、玩游戏获取产品优惠券等建议,为游戏提供更多创意。
目前逆水寒手游已透露将有2000万的首发冠名权,显示出品牌方对此高度乐观。至于逆水寒手游能否成为网易首款不依赖氪金的游戏,答案还需等到游戏正式上线后揭晓。