发布网友 发布时间:2024-10-14 06:07
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热心网友 时间:2024-10-20 13:46
1. 设计很简单、成就机制很简单。主要就是看你能过多少关,能得多少分数,是否能通关。
2. 这类游戏可以在便携型强的设备上存在。现今人们的社交生活主要依靠手机,在闲来无事的时候干点啥好呢?那使无非就是上上网看看小说打打小游戏罢了。
3. 当今人们的时间碎片化,导致了对便携设备的依赖性前所未有的高,所以手机、ipad这种东西的相关的东西依赖性也前所未有的高。而且这类游戏上手简单,每局持续的时间很短,很好的适应了移动设备的特性,所以有可能导致沉迷现象的发生。
4. 虽然这类游戏很简单,但玩法有趣,代入感很强,每一关都特别难过,让人想打退堂鼓。但是当你放下了它,再接触第二次的时候,你还是如前次那么的想要过关。
5. 一推十十推百,好玩的游戏大家一说起来,就会有吸引更多的人去玩,所以也就越来越多的人玩了。
以上。