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侠盗飞车罪恶都市改车数据问题【内行进】

发布网友 发布时间:2024-10-14 04:16

我来回答

4个回答

热心网友 时间:2024-10-14 05:00

给你个极品飞车黑名单的终极车宝马M3-GTR的数据,覆盖到原来的数据上,保证好使!!HOTRING 2300.0 2.1 4.5 2.1 0.0 0.2 -0.1 70 1.05 0.84 0.52 5 400.0 50.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.10 0.3 -0.55 450000 0.2 -0.1 0.5 0.40 1009901 1 1顺便给你介绍一下改数据的小技巧:以以上数据为例,2300.0是车的质量,400.0是车的最高时速,紧接的50.0是车的加速度,(最高时速和加速度加大了,车的质量也要相应加大,否则车子不会快到哪里去)倒数第五个数据0.40是车的损伤系数,(就是100990前面的那个0.40,改成负数,车子不会爆炸,除非翻车。)其他的还是不要改为妙,改了会出怪问题的。

热心网友 时间:2024-10-14 05:02

第一项是车身重量。   第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。   第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。   第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。   第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。   第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,   第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。   第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。   第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)   第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。   第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。   第十七、十八是刹车,   第十九项是ABS,(0=没有、1=有)   第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,   第二十一、二十二是减震力度。  第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。   第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)   第二十五是车的价格,   第二十六是悬挂系统的上限   第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。   第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,   再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。

热心网友 时间:2024-10-14 05:03

把你的第七项~改成0.0就不会跳了

热心网友 时间:2024-10-14 05:03

对于车的属性的修改,曾经有人说过,但不准确,我的是绝对详细的.
  这些修改,主要集中在HANDLING文件中。
  用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。
  我们举个例子:
  SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
  其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
  后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。
  第一项是车身重量。
  第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
  第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。
  第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。
  第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
  第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,
  第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
  第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
  第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)
  第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
  第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
  第十七、十八是刹车,
  第十九项是ABS,(0=没有、1=有)
  第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,
  第二十一、二十二是减震力度。
第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。
  第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)
  第二十五是车的价格,
  第二十六是悬挂系统的上限
  第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。
  第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,
  再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。
  以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译,毕竟哥们英语水平也有限。
  虽可能有些不准确的地方,却是在下倾心之做。
  望各位看客口下留德,不要把在下归类为“垃圾”之流。
  车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。
  只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。
  改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。
  用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。
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