发布网友 发布时间:2024-10-14 01:47
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热心网友 时间:2024-10-15 06:53
要使3Dmax中的模型实现动态移动,首先打开软件并导入预建模型,无论是自制还是下载的静止对象。为了赋予模型动作,你需要为其构建骨骼系统。在工具栏的第二行末尾找到齿轮图标,选择Bone用于本地动画,适合人体模型的Biped动画骨骼(Bipe)。
接着,进入独立的Bipe模式,在前视图中用鼠标左键拖拽,创建与模型相匹配的骨骼结构。观察模型的细节,例如手指和脚趾数量,根据实际情况调整骨骼部分的数量。模型如果是穿鞋的,脚趾无需修改。在选择模型时,确保使用白色选中并冻结检查,以防止误选,同时调整骨骼使其与模型贴合。
选择骨骼后,右侧工具栏会显示更多选项,例如开启身体模式。点击后,你可以使用移动工具来调整腿部位置。在调整初始位置后,可能需要放大查看,如锁骨和手臂位置不准确,这时使用缩放工具进行微调。最后,确保颈部和头部位置适当,整个过程需要细致调整各个部分,以达到理想的效果。