...大二要分2维与三维,想知道就业情况。希望能得到指点,谢谢啦_百度...
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发布时间:2024-10-14 14:38
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热心网友
时间:2024-11-14 01:50
我不得不说 “地狱修行之路”回答的相当好,他说得对,你得搞清楚学动画什么才是你真正需要学的东西,软件这东西只是工具,就像艺术类的学生经常用的画素描,色彩所使用的各种画笔,同样的笔在不同人的手里出来的效果不一样,这个道理知道吧,那三维软件同理。现在国内的动画行业强调的是技术,你没有扎实的艺术功底,和动画修养是做不好动画的,其实现在的学校里学的动画专业也学不到什么,(包括八大美院)等到你真正在工作遇到问题了,你去解决它才会有所提高!学二维是比较对的选择,而且你要多画画分镜,故事版,如果你能按剧本画出很好的“可视语言”的话说明你对动画的提炼,艺术处理,镜头处理还有动作节奏把握恰当,这里面涵盖了很多东西。单从动画角度来说,建议你可以看看《动画师生存手册》,网上有电子版的书还有视频讲解。练好基本功才是最重要的。三维的东西以后自己学,时间的问题。你要是选了三维方向我估计你们老师也教不了什么,还浪费时间,我太清楚了!
另外给你些此行业的建议你参考:
关于市场环境的探讨:
一个行业,从投资的角度来看,如果有明晰的盈利模式,投资人都是很感兴趣的
按理说,动漫产业有其清楚的利润线和投资价值,可为什么在中国就不行?
回头看电视剧产业,风生水起,同属一个类型产业,为啥差距就那么大?
我的观点,
其一,国家扶持其实起了很坏的作用,给了一群投机者生存的机会,他们干什么,坑蒙拐骗
坑, 坑员工;
蒙, 蒙zf;
拐, 绑架行业
骗, 骗消费者
为什么这些人能存活,在正常的市场状态下这些人都活不下去的,但为什么在中国能存活?
因为他们不需要考虑做出来的产品市场会不会买单, 公司建立时zf给了一笔钱,房租又很便宜,当不管
什么方法在央视或地方电视台能播出时,zf又会给一笔钱,
我k,有这些好事,还需要认真做事么?随便招些实习生,搞出多少分钟来,就ok了
其二,市场最简单的道理是大众需求的电视台要,好东西电视台要,
现在是啥?那么多垃圾片子,你爱上不上,反正一帮子人围着屁股后,一个拷贝800就行
简直市场需求成狗屁了!
一个市场,既无生存压力,又没有市场导向
那怎么办,坑蒙拐骗呗
面对一个成熟稳定的市场,任何企业都需要一个能力高强的操控者运作者
可现在没必要啦,反正坑蒙拐骗就能赚钱,好,你有能力,你想规范化运作,那你就累去吧
现在的动漫产业就如九十年代走私风行的年代,投机者充斥的年代
没有一个公平的市场环境
就不可能有一个优秀的产业生根发芽成长
我看,国家不扶持动漫,也许动漫的明天也许会来得更快些
关于从业心态的探讨:
在政府的大力倡导下,越来越多的人走进这个行业,其中不乏杰出的佼佼者,也有很多无头的苍蝇撞了一头的包开始埋怨社会,体制,市场………………最后对着新人抛出一句话:“这行不挣钱,早转早投胎”。
态度决定一切,这是毋庸置疑的事实,成功的人我们看过不少,他们都有一个共同点,就是有一个积极的心态,不管什么行业,不管在做什么不起眼的事情,你只要达到了卓越的品质,没有人会不认可你!
关于从业的心态,我想说以下几点:(之前给别人回答过)
1, 这个行业需要大量的激情和创造力,如果你不是真心喜欢这个行业,从你的成果中你不能感受到成就感,那你不适合做这个行业,在这个行业是否能走得远取决与你的价值观远远大于你的聪明才智。
2, 现在的行业也许是块盐碱地,但是,只有在盐碱地里都能生长的植物才能在未来成为这个行业的领跑者。
3, 如果你觉得这个行业现在一片混乱,请记住一句话,乱世才能出英雄。
4, 千万不要认为把软件练熟就叫入行了,什么电影用什么软件做的只是软件公司为了推广软件打出来的口号,不要以为软件是马良的神笔。
5, 学习素描,绘画,色彩理论,雕塑,观赏电影,观察周围的世界,远比你用一个按钮做出一个别人为你设计好的效果要实用得多。
6, 所有复杂的效果都是简单技巧的不断重复和堆砌,看不起简单的人想必一定做不出什么惊人的作品。
7, 就算当小丑也可以成为本尼希尔,所以不要埋怨你做的工作,只是你不够卓越而已。
8, 当一辈子的制作人员不是什么丢人的事情,每个人有自己的所长,如果你觉得作品会为你带来快乐,请你坚持,如果是痛苦,请早转早投胎,早日找到能让你快乐的职业。
9, 永远要尊重前辈,因为他们会用自己的经验让你少走很多弯路。
10, 用开放的思维去思考问题,除了在电脑面前死磕,其实你还有很多选择,这个行业还缺少管理人才,教育人才,商业人才,如果要选择,请选择一个能让你获得成就感的领域。
11, 艺术需要包容,请虚心接纳别人给你提出的意见,开放性的心态能让你听到更多不同的声音,看到更多不同层面的问题。面对批评请诚心接受,通过实验去验证批评的有效性。
12, 永远抱着学习的态度去工作,请记住人外有人,山外有山这句话。
13, 请多了解行业历史,这样你才能看到你的方向和未来。
14, 请为你能够进入通过作品就能判断你能力的行业而庆幸吧,很多人在工作岗位上干了十年也没办法向别人证明自己是多优秀!
另外我谈下我自己的观点:
这个行业在中国来说还很不成熟,当然好的公司也有,凤毛菱角。cg行业分很多公司也有很多职位,不同的职位有不同的要求,具体的你可以看招聘公司的具体要求,至于什么样的作品能找到公司这真没一个定论,这毕竟是门艺术,当然一般来说你所应聘的职位你的作品能反映出你在这方面的水平,你的艺术感觉,还有就是你的工作经验,以及团队协作精神等等。至于能力强的也找不到这完全是主观上的认为,能力强的比能力差的工作机会大这是肯定的,确实有些公司会愿意招些刚应聘的大学生,不会可以进公司培训,一来可以收取些费用二来可以用工低廉,,他们觉得这样成本低些,殊不知这样不利于公司的长期发展,名声会越来越差,搞乱了市场,恶性循环。饱和不饱和只是表面现象,你能力好足够满足公司的要求公司没理由拒绝除非别的非正常原因。还有干这行目前来说拼的是体力,年轻还能熬下,加班是常有的事,等你年纪大了一身病。再说说现在的学校开设的动漫专业良莠不齐,我接触过很多学校的老师还有学生,学生学的东西完全是盯着软件本身,毕业什么都没学会,有些老师都是半调子,根本没实战经验,只有所谓的“理论”,动画不是说出来就能明白的,而是实践出来的,是一门综合的艺术。
建议你还是根据自己的特点好好规划自己的路,社会浮躁你要调整好自己的心态,从最基础做起,脚踏实地,慢慢积累,经验能力自然而然就会提高,你看得比别人远,做的比别人深,手动的比别人勤,脑子动的比别人灵活。希望能对你有所帮助,祝好运!
热心网友
时间:2024-11-14 01:50
软件很重要啊,动画毕业出来你至少要精通的使用七八种软件,这都需要时间的,不会软件你再好的创意都表达不出来,公司可不会去看你的稿纸,软件这东西易学难精,会PS的满大街都是,高手确实寥寥,所以软件还是要好好学的。还有二维和三维是有很多联系的方面,但术业一定要有专攻,不然出来就是四不像,至于选择哪个就方向看你兴趣了(稍微提醒下,二维比三维要累很多,哈哈)。
热心网友
时间:2024-11-14 01:47
按说不应该这么分,有点扯淡,既然这样也没办法。
我的建议是你选二维,而真正你能学到东西的也是在这方面,包括一些关于动画最基础的东西,毕竟都积淀了这么多年,相对来说知识都比较系统完善;
现在在社会上,三维动画用途更广泛,更容易就业是真的,但是这东西说翻天也就是一个个商业软件,一个工具,而且在国内应用也不充分,变化也快。将来花点时间学学就会了。我不建议你选,不是因为它不好,而是如果你选择这个,那你的课程在更多的时间里是在讲软件的应用,而不是更根本的东画问题。
再有一点需要强调的是,这两种动画并没有根本冲突,也不是非此即彼的矛盾关系,不要漫无目的的排斥某一方,包括你们老师都有可能有这种情绪,二维三维都只不过是动画的表达方式,你要学的是关于动画更精髓的东西,而目前在国内这些精髓的东西的,更多的是附着在二维动画的课程里面。
你大概说的是手绘,建议你选二维不光是这个原因,主要是课程会更系统、更基础,你学到的更多,三维的东西你也要关注,但不是你这个阶段最主要的任务。
说一下自己,我刚毕业啥软件也不会,唯一的资本就是在大学里画的一大堆插画,一样能被认可,软件是边工作边学的。
热心网友
时间:2024-11-14 01:49
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