WOW冰法能这么加点吗?
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发布时间:2024-10-14 15:18
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时间:2024-10-14 16:02
天赋篇
17/0/44:
基本上现在法师最统一的竞技场天赋了。
17奥是为了出强化沉默,第一层的5点强化奥弹也是不错的天赋。基本上奥系天赋在21点之前差别不明显,随便挑几个顺手的就OK。
44冰的点法五花八门。我个人认为6%冰伤,极地之风和强力寒冰箭才是冰系天赋的精髓,这样可以最大化的提升冰箭的DPS。当然,10%减速,浮冰,深冬也都不错。因为其他都是必点天赋,所以44点冰所要考虑的无非就是在最高伤害和控制方面寻找平衡。
我个人的选择是加满加冰伤的天赋之后出浮冰和10%减速。放弃深冬是因为深冬在S1和S2大部分时间里的保护羊抗驱散功能在2.3更新以后被很大程度的NERF了(可以参考我在2.3刚开始时候发的帖子),所以现在这个天赋更多的是作用加强连续DPS的伤害上。
当然也有把强力冰箭或者极地之风移去深冬,或者移其他的去点强化冰锥的,这个可以根据个人喜好来点。一般来说强化冰锥最多点一点就够了,冰锥的法伤加成太少,而且耗蓝巨大,一般竞技场中冰锥只要用1级的达到减速目的就足够了。导能对于17/0/44来说并不必须,2.3.2 BUFF了宝石以后法师的续航能力还是不错的,谨慎使用高耗蓝技能才是竞技场加强续航最有效的方法。
0/X/5X:
在S1的时候DUSKASHES就有发过相关的技术贴,虽然事后他本人也承认这个天赋并不是看上去的那么美。S3的话可以去参考Didiz3的视频。这个天赋的基本思路其实还是冲着冰去的,因为44点冰会迫使你在伤害和控制方面取舍很多东西,而5X点冰基本上就能出满冰系所需要的天赋了。这个天赋最大化了冰系的DPS,在全伤害天赋出满再配合深冬,高暴法师可以得到35%的连射冰箭暴击率,配合相对应的打法可以说是相当恐怖。不过没有沉默意味着在2V2和3V3中遇到带D的队伍将更加没有还手之力,虽然有沉默的情况下也没什么胜率- -!
奥系0点和17点的差距对大多数人来说就是一个4秒的沉默,所以完全放弃去点火甲打晕,减火冲CD来增加DPS也是个不错的想法。
有人把这个天赋看成是专业打贼天赋,不过现在看来可能不如17/0/44。闪现贼在决斗开局阶段拥有压倒性的优势,这样的话火甲的高DPS优势不能很好的体现,我们必须在前20秒把大多数精力放在保命上。相比之下600+护甲和减攻击速度比那10%的浮云打晕几率更有效一些。
技巧篇
从不要轻易的羊到不要羊人,思路上的转变可能会花很多时间。实际上在RATING达到一定程度以后变羊开始变的没有看上去那么有效。一个无所事事的牧师会在2秒内解起羊,或者在你手上冒着白白的光的时候他已经选定自己的战士开始点驱散了。没有了侦测,没有了无赖的深冬叠加,如何使用好变羊难度真的是越来越大了。基本上的思路就是,当你丢出羊的时候,你要保证对手的治疗起码5秒内无法去解,从而达到控制或者骗徽章的目的。
如何能做到呢?靠输出。S3伤害的提升以及韧性的不提升已经是一个很好的信号。BLZ修改了牧师的镇压来防止秒人之后成功的把竞技场往伤害压制这种更具观赏性的打法上转变(相信我,BLZ只会去研究如何让竞技场更加的有可玩性,而不会去考虑某个职业是否OVER POWER的)。所以更多的法师在天赋和伤害上从偏控制往偏伤害上转型(这么看来削弱掉侦测和深冬也是阴谋之一了),打法上冰箭会花掉你更多的时间,用开局的第一轮爆发伤害把对手打进防守状态,然后进行控制可以说是现在5V5比较可行的打法。不要去刻意防守,因为寻找反击的时机是很件麻烦的事,不如把这个包袱丢给对手算了。
冰霜脉动的出现使2345法 队伍从新得到活力,嗜血之后接近1.5秒的冰箭配合元素SM的无脑连招非常恐怖。
总的来说法师是一个DPS职业,无脑的连续冰箭很多时候效果比持续时间2秒不到的羊要好很多,这个是我在S3对法师重新认识以后最大的收获。
装备篇
法师在竞技场的装备选择相对单纯一些,PVE装的提升并不像盗贼,战士,骑士那样明显。基本上S3 5件,守备官5件+老兵戒指,60牌子披风,部落徽记。能选择的部位也许就在武器上面。如果有小啊的单手那是最好了,说实在的蛋蛋法杖的造型和属性确实不那么吸引人。魔杖的话我选了25牌子换的,应该是现在最高伤害的魔杖了。
PVP法师需要3%命中加成,换作命中等级就是38。头部附魔能提供14点,其余的24点需要靠装备或者宝石来提供。因为S3套装和守备官系列都不提供命中加成,这样能堆命中的部位只剩武器和宝石了。这也是为什么蛋蛋法杖,35减抗法杖比较劣势的地方,那么多属性里竟然没有命中,无命中的武器我们基本放弃,用宝石来堆24命中真是非常不划算的事,而且命中宝石恰巧又是不能多插的黄宝石。
2.3.2对法师最大的BUFF应该就是那个35减抗的副手,很好的把一切问题都解决了。主手选S3武器或者小啊主手,副手用35减抗,这样的话只要一颗8命中宝石就能解决命中的问题,同时可以拥有79的减抗。减抗这个属性感觉完全是0/1那种的。当你拥有50+减抗的时候打70抗性的恶魔SS仍旧是一堆抵抗,但是当你的减抗突破70之后,所有的抵抗都消失了,真的很神奇。不要担心拿了S3主手放弃的暴击问题(小啊的主手也带暴击),因为无论是2V2/3V3/5V5,你都会遇到不少SS的。
头部变换插槽基本上毫无悬念的的是秘法天火,这个我感觉不需要多说明了。我们需要尽量少的黄色宝石,在头部和武器提供命中之后,我们只需要一颗8命中宝石来达到命中需求,然后2颗 5伤6耐,其余的宝石插槽可以随便选择了。比较流行的是把剩下的插槽全部插上+9法伤,这样的话可以得到足够的法伤,不过在5V5被集火秒掉数次之后我把+9伤都换成了5伤6耐。
这里顺便抱怨一下BLZ在设计的时候没有能很好的平衡PVP和PVE,高端5V5中拥有BT宝石和少量T6级别副本装(特定职业)的队伍会有明显优势,而纯PVP玩家多出的荣誉以及竞技场点只能浪费掉。我很期待BLZ能推出和BT差不多级别的PVP专用宝石来消耗我每周毫无用处的竞技场点。
33/28/0:
很可惜现在为止还没有火法能在竞技场高分段里站稳脚跟。其实火系天赋在设计初始的时候就非常不适合PVP,过度依赖暴击,而且缺乏有效的输出技能。火球术强化过后还是需要3秒,况且火系第一层还有一个近乎必点的撞晕。灼烧的输出效率和冰箭相比实在是烂的可以。而法术加速的冰霜脉动毫无悬念的被加在了冰系里面(我到是很感兴趣万一这个天赋变成火系或者奥系的21点情况会怎么样,不过BLZ看来也预见到了可能的混乱而没有这么做)。
33奥基本都是必出天赋,而28火的目标也就是为了2点的小疾跑,所以相对来说是一个比较容易点的天赋。在MING YY出贼+火奥法的组合之后,我也进行了相关的尝试。结果其实在意料之内,现阶段火法的DPS,或者说现阶段PVP装火法的DPS根本就是笑话,尤其是对上恶魔SS之后,虽然2.3.2法师在对付恶魔SS的时候不会以前那么的劣势(装备篇里会详细说明)。也许未来再给法师一套无韧高伤高暴的S套会好一些?
至于核弹的伤害,很可惜,并不令人满意。33/28天赋下全开核弹不暴只有3500,和同等装备冰箭冰枪双不暴的话能1800+1200左右,差距非常的小。但是冰箭冰枪的暴击率都在50%以上,而核弹的暴击率在消掉400韧的10%以后最多只能保持在25%左右。区别只在一个是顺发而冰箭冰枪需要2.X秒的空隙来CAST。在拥有冰霜脉动之后这个空隙被BUFF到仅2.1秒,而爆发的CD相对核弹的3MIN来说短了太多。水元素的远程冰环CD仅30S,而且第一个远程冰环的时机是可以自己把握的。而能造成冰冻效果的方法也足够多,所以这个爆发输出的CD比大家想象的还要短。而在没有奥强支持的情况下,冰箭的输出效率是远高于灼烧的。
所以结论会让很多人大跌眼睛,火法之所以不适合PVP是因为伤害太低了,而不是很多人认为的高伤害低控制,或者高伤害低自保能力。
41/20/0:
也许奥能再多点几点,不过这个天赋基本上就是奥出到减速,火出了大火球之后并没有什么很吸引人的天赋,强化灼烧都可以放弃,因为这个天赋的火系DPS能力更差了。这个天赋在全开以后的大火球伤害相对33/28会少200,这让我很惊奇,也许在千伤只有,提升1XX法伤还不如火系的1%?
减速术还远远没有达到可以实战的阶段,也许法师们可以盼望BLZ能像BUFF暗影步那样连续几个PATCH BUFF减速术,或者至少让小D变身不能再解这个效果,毕竟我们还有减攻速的效果呢。
这个天赋的主输出技能现在看来最好是奥弹,所以我更觉得这个天赋更适合RAID,因为奥弹竟然可以打到700+一发,但是竞技场里我基本找不到合适的机会扎马步把这个伤害宣泄出去。
AP冰:我没有尝试过这个天赋,因为同样是用冰来说冰系31点之后的相比奥系20点之后的更有吸引力
法师竞技场必备-技能宏篇
智能变羊宏
#showtooltip 变形术
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]变形术; [target=mouseover, harm, exists]变形术; 变形术
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
功能:按shift,并且当前已经设置的焦点目标,则强制把你的焦点目标变羊。如果没按shift,并且你的鼠标当前指向敌对目标,则将你鼠标指向的目标变羊,否则将你当前目标变羊。如果你之前没有设置焦点目标,或者焦点目标已经死亡,则将你当前目标设置为焦点目标。目前还在打副本,所以用了高级羊,如果只打竞技场,请用1级羊省蓝,在竞技场里面,1级和高级效果是一样的。
强化反制宏
#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/cancelaura 寒冰屏障
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]法术反制; [target=mouseover, harm, exists]法术反制; 法术反制
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
功能:这个宏我自己觉得我写得比较牛,首先会自动打断自己的当前施法,如果在冰箱里面的话,会自动出冰箱。然后如果按了Shift,就反制焦点,没按Shift就反制鼠标指向的目标,如果鼠标没有指向目标,就反制当前目标。
机关枪宏
/stopcasting
/cast [target=风怒图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=战栗图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=地缚图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=法力之泉图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=法力之潮图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=根基图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=清毒图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=灼热图腾, harm, exists] 冰枪术
/cast [target=mouseover,harm,exists]冰枪术;冰枪术
功能:自动打图腾,没有指定图腾,就打鼠标指向目标,也没有的话就打当前目标。不会改变当前目标,需要打其他图腾的自己加
一键水元素
没水元素就召唤,有了水元素就放远程冰环
#showtooltip [pet] 冰冻术; [nopet] 召唤水元素
/cast [nopet] 召唤水元素
/click [pet] PetActionButton5
配合上面的宏,有了这个:急冷之前解散水元素
/script PetDismiss();
/cast 急速冷却
智能冰甲
/cast [combat]冰甲术(等级 1);冰甲术
战斗外补顶级冰甲,战斗中补1级冰甲,竞技场里面被集火的时候,多一个buff也是多一份存活的希望,所以需要补冰甲,但是为了省蓝,所以补1级最合算。1级冰甲少300多护甲,但是附带的减速和刺骨效果是很重要的。
超级冰箭宏
#showtooltip [modifier:alt]寒冰箭(等级 1);寒冰箭
/Cast [target=mouseover, harm, exists,modifier:alt]寒冰箭(等级 1);[modifier:alt]寒冰箭(等级 1)
/stopmacro [modifier:alt]
/Cast [target=mouseover, harm, exists]寒冰箭;寒冰箭
直接按,顶级冰箭,按了alt,就是1级冰箭,并且优先攻击鼠标指向目标,指哪打哪,堪比六脉神剑
另一个冰箭宏,很多人说更灵活
#showtooltip [modifier:alt]寒冰箭(等级 1);寒冰箭
/cast [modifier:alt][target=mouseover, harm, exists]寒冰箭(等级 1);寒冰箭
鼠标指向的目标永远用1级的,按了alt就是强制1级的,其他情况用顶级。
奥爆炸贼宏
#showtooltip 魔爆术
/cast [noharm] 魔爆术(等级 1);魔爆术
有敌对目标顶级爆,没有目标1级爆,就是针对贼突然消失让你失去目标的时候可以省蓝。
吃喝相关
/cast [modifier:alt] 造水术
/use [nomodifier:alt] 魔法山泉水
按alt造水,直接按就是喝水,面包同理,可以自己修改,我就不写了
解诅咒
/cast [target=party1] 解除次级诅咒
帮自己第一个队友解诅咒,party1里面的1可以用2-4替换,我一共写了4个宏,分别设定快捷键从F2-F5,而解自己用F1,不需要宏,但是需要打开界面设置里的自动自我施法,我强烈建议所有法师都打开这个选项,没有坏处的。
魔法石
/castsequence reset=120 制造魔法玉石, 制造魔法红宝石
吃石头
/use 法力刚玉
/use 法力红宝石
以上两个不用解释了,我习惯把两个宏分开,大家也可以参照其他宏教程把2个宏合并,不过合并会造成一些问题,我个人不提倡。
热心网友
时间:2024-10-14 16:03
适当点一些奥术的天赋,对你有一定好处
热心网友
时间:2024-10-14 16:08
可以,冰法几乎没什么限制的。。。你61点全加冰也无所谓。。
热心网友
时间:2024-10-14 16:10
天赋是自己的,想怎么加就怎么加。我个人认为如果以pvp为主冰系的深冬之寒和元素精准没必要加,都是纯pve向的.奥系最好能出到强反,不然打战场很吃亏。
热心网友
时间:2024-10-14 16:07
总的来说是不错的~
此天赋的唯一缺点是没有强反,这样就少了冰住+强反,然后冰剑冰枪双爆的打法.
而且有强反在打带治疗的队时能增加一些机会
附上我的17/44带强反天赋~
我放弃的冰锥,因为顶级冰锥太耗蓝了,JJC我只用1级的减速
我加满了深冬,因为他能提供5层DEBUFF,减少羊和冰环被取散的几率,对集火目标+爆率也是不错的