跪求DOTA人头计数法
发布网友
发布时间:2024-10-14 17:02
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热心网友
时间:2024-10-15 00:32
给你个思路
假设有10个玩家
那么定义一个尺寸为10的数值型数组变量 假定为 i[]
再定义个尺寸为10的玩家数组变量 假定为 p[]
首先一个触发器
事件
逝去的时间是0.00秒
动作
循环整数A从1到10 动作
设置变量p[A] = 转化玩家的引索(循环整数A)为了玩家
这样就把玩家一到十全部一次装进变量p[1] 到p[10]了
再创建个触发
事件
任意单位死亡
条件
触发单位是一个英雄
触发单位的所有者是一个用户(你要想单机就不写这个)
凶手单位的所有者是一个用户
动作
循环整数A从1到10 动作
loop
如果条件都成立 动作
凶手单位的所有者 = p[A]
then
设置变量 i[A] = i[A] + 1
如果条件都成立 动作
触发单位的所有者 = p[A]
then
设置变量 i[A] = 0
如果条件都成立 动作
p[A] = 3
then
播放声音 killingspree
游戏 对所有玩家显示文本:(由于太长这里就不写了)
后面 大杀特杀,神一般的 以此类推 超神就把条件写成p[A]>9就行了
连杀我就简单说下,还是定义个尺寸10的计时器变量 和另一个长度为10的数值型变量 来代表每个玩家 原理同上。重要的是需要额外10个触发器 每个触发依次写
当计时器[1]到期 设置变量[1] = 0
当计时器[2]到期 设置变量[2] = 0
………………
热心网友
时间:2024-10-15 00:30
first blood (简称fb) 第一滴血
killing spree 大杀特杀 杀到第三个敌人
domanting主宰比赛【4个】
mega kill 杀人如麻【5个】
unstoppable 无人能挡【6个】
wicked sick 变态了【7个】
M-m-m-m...onster kill妖怪了【8个】
god like! 同神一般【9个】
holy shit 超越神了【10个】
连杀。。。
double kill 双杀
trible kill 三杀
四杀 oh! trible kill
五杀 granding 暴走!
热心网友
时间:2024-10-15 00:28
【!killing spree!】大杀特杀是击杀【三个】(中途不死。野怪。中立。队友、天灾军团不算)
【!Dominating!】主宰比赛是击杀【四个】
【!mega kill!】杀人如麻是击杀【五个】
【!unstoppable!】无人能档是击杀【六个】
【!wicked sick!】变态杀戮是击杀【七个】
【!Mon(重复8次)】ster Killl!妖怪般的是击杀【八个】
【!god like!!】如同神的是击杀【九个】
【!holy shit !】超越神的是击杀【十个】
【Double kill】是双杀【 triple kill】是三杀
【ultra kill】是四杀(疯狂杀戮)【 Rampage】是五杀(暴走)
面板-
A是助攻
D是死亡次数
L是等级
全程手打望采纳
热心网友
时间:2024-10-15 00:36
A是助攻
D是死亡次数
L是等级
first blood (简称fb) 第一滴血
killing spree 大杀特杀【杀到第三个敌人 中间不死(自杀,被队友杀,被中立生物杀除外)】
domanating(可能拼错了- -!)主宰比赛【第四个,同上】
mega kill 杀人如麻【5个】
unstoppable 无人能挡【6个】
wicked sick 变态了【7个】
M-m-m-m...onster kill妖怪了【8个】
god like! 同神一般【9个】
holy shit 超越神了【10个】
连杀。。。
double kill 双杀
triple kill 三杀
四杀是喊两次 triple kill
五杀是喊三次 triple kill
楼主求加分
热心网友
时间:2024-10-15 00:35
first blood 第一滴血
killing spree 大杀特杀3
domanting主宰比赛4
mega kill 杀人如麻5
unstoppable 无人能挡6
wicked sick 变态了7
M-m-m-m...onster kill妖怪了8
god like! 同神一般9
holy shit 超越神了10
double kill 双杀
trible kill 三杀
四杀 oh! trible kill
五杀 granding 暴走!